10 2021 档案

摘要:文章目录 一、本教程我们将学习如何用ECS创建无数个胶囊体并操作他们。 二、创建CreateEntitiesComponent组件: 三、创建CreateEntitiesSystem系统: 四、创建CreateEntitiesManager: 五、挂载CreateEntitiesManager脚本并 阅读全文
posted @ 2021-10-07 01:48 Cxihu田树东 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文章目录 一、创建实体(Entity)。Entity实质上是一个ID ,它像个容器将Component组织在一起。 一、创建实体(Entity)。Entity实质上是一个ID ,它像个容器将Component组织在一起。 1.ECS中有一个EntityManager类来管理一个World中的所有实体 阅读全文
posted @ 2021-10-06 23:47 Cxihu田树东 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文章目录 一、ECS实现旋转一个Cube 二、我们先创建一个组件(Component),Component是一个结构体struct。 三、创建系统(System),System是一个类Class,一个只能具有方法而不具有任何数据的特殊类。 一、ECS实现旋转一个Cube ECS要求我们分别实现:实体 阅读全文
posted @ 2021-10-05 18:55 Cxihu田树东 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文章目录 一、Unity DOTS环境配置 二、安装hybrid简便讲解: 三、教程Demo下载 一、Unity DOTS环境配置 1.要是使用ECS是需要在Package Manager 中导入这四个包的: com.unity.burst com.unity.entities com.unity. 阅读全文
posted @ 2021-10-05 00:27 Cxihu田树东 阅读(48) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文章目录 一、什么是DOTS? 二、什么是ECS? 三、Hello World 一、什么是DOTS? Data Oriented Tech Stack(DOTS)是unity推出的多线程面向数据的技术堆栈 。它是一套高性能解决方案,包含三个部分: 1.ECS:ECS是一种有别于面向对象的编程模式,是 阅读全文
posted @ 2021-10-04 19:47 Cxihu田树东 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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