04 2021 档案

摘要:文章目录 一、MagicaAvatar和MagicaAvatarParts配件 二、将MagicaAvatar 组件添加到身体 三、将MagicaAvatarParts 组件附着到头发,面部和衣服上 四、准备主体和八个部件作为样本 五、运行时换装测试 七、碰撞器组合 一、MagicaAvatar和M 阅读全文
posted @ 2021-04-13 19:33 Cxihu田树东 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文章目录 一、MeshSpring网格弹簧简介 二、Render Deformer渲染变形器和Virtual Deformer虚拟变形器设置 1.这次,我们想摇晃Unity-Chan的胸,因此我从模型中选择了要摇晃的SkinningMesh(红色范围) 2.创建一个Virtual Deformer虚 阅读全文
posted @ 2021-04-08 21:04 Cxihu田树东 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文章目录 一、BoneSpring骨骼弹簧介绍 二、BoneSpring骨骼弹簧用法 1.选中Cube角色,右键菜单选择“ Magica Bone Spring”,如下所示,将创建一个BoneSpring对象。 2.接着需要在RootList中注册(拖入)要摇动的骨骼Transform。Size可以 阅读全文
posted @ 2021-04-08 20:38 Cxihu田树东 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文章目录 一、BoneCloth骨布设置 二、BoneCloth骨布介绍 1.首先,注册骨骼。 2.设置参数控制运动幅度: 3.完成了一系列设置,按[Create]按钮来创建数据。 三、设置碰撞器判断 1.首先,将Sphere Collider添加到角色的腰部。 2.接下来,在手臂上添加一个胶囊Ca 阅读全文
posted @ 2021-04-08 20:30 Cxihu田树东 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文章目录 一、Magica Cloth是什么? 二、基础配置 更新模式设定 三、本测试工程可以从[资源库](https://download.csdn.net/download/cxihu/16294042?spm=1001.2014.3001.5503)获得,只可用于研究学习,商业开发请购买正版插 阅读全文
posted @ 2021-04-08 20:00 Cxihu田树东 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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