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《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(2)BoneCloth骨布
文章目录
一、BoneCloth骨布设置
二、BoneCloth骨布介绍
1.首先,注册骨骼。
2.设置参数控制运动幅度:
3.完成了一系列设置,按[Create]按钮来创建数据。
三、设置碰撞器判断
1.首先,将Sphere Collider添加到角色的腰部。
2.接下来,在手臂上添加一个胶囊CapsuleCollider。
3.在BoneCloth面板的[Collider List]中拖入所有碰撞器。
4.最后,需要按下[Create]按钮将调整后的参数保存在数据中。
一、BoneCloth骨布设置
Bone
Email: cxihu@qq.com 江山父老能容我,不使人间造孽钱。完整原创内容,发布于博客专栏:https://blog.csdn.net/cxihu
分类:
【Cxihu】Unity核心技术实战
标签:
c#
,
unity
,
unity3d
,
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2021-04-08 20:30
Cxihu田树东
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