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《Unity DOTS之ECS从入门到不香》(3)从旋转一个Cube开始(上)
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一、ECS实现旋转一个Cube
二、我们先创建一个组件(Component),Component是一个结构体struct。
三、创建系统(System),System是一个类Class,一个只能具有方法而不具有任何数据的特殊类。
一、ECS实现旋转一个Cube
ECS要求我们分别实现:实体(Entity)、组件(Component)、系统(System)
二、我们先创建一个组件(Component),Component是一个结构体struct。
Email: cxihu@qq.com 江山父老能容我,不使人间造孽钱。完整原创内容,发布于博客专栏:https://blog.csdn.net/cxihu
分类:
【Cxihu】Unity核心技术实战
标签:
unity
,
unity3d
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2021-10-05 18:55
Cxihu田树东
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