使用剔除系统,可以停止未在相机上绘制的角色的交叉模拟。 这将大大提高性能,尤其是在第一人称 FPS 和 VR 中。
下图是相机剔除的可视化。 场内人物众多,但实际的交叉模拟只对相机上绘制的明亮物体进行。
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