摘要: 一、配置包属性 创建项目后,可以按照以下步骤配置 NuGet 包属性: 1.在解决方案资源管理器中选择项目,然后选择“项目><项目名称>属性”,其中<项目名称>是项目的名称。 2.展开“包”节点,然后选择“常规”。 3.对于面向公共使用而生成的包,请特别注意Tags属性,因为这些标记可帮助其他人查找 阅读全文
posted @ 2024-11-05 11:11 猿锋博客 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 C# 中,静态导入通常指的是使用 using static 指令,它允许你直接访问静态类中的静态成员,而不需要每次都写出类名。这在处理静态方法、属性或常量时非常有用,可以使代码更简洁。 使用方法 引入命名空间中的静态类:使用 using static 语法可以导入特定静态类。 直接访问静态成员: 阅读全文
posted @ 2024-09-23 09:30 猿锋博客 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 C# 中,null 合并操作符是 ??,它用于简化对可空类型或可能为 null 的对象的操作。这个操作符的作用是当左侧的操作数不为 null 时返回左侧的值,否则返回右侧的值。 下面是一个简单的示例: string value = null; string result = value ?? " 阅读全文
posted @ 2024-09-20 08:49 猿锋博客 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 计算机组成与原理 计算机组成结构: 冯·诺依曼体系结构。 CPU、内存、I/O设备的工作原理。 存储器层次结构(缓存、主存、辅助存储)。 指令集与汇编语言: 指令的分类和执行过程。 基本的汇编语言编程。 数据表示: 二进制、八进制、十进制、十六进制表示。 整数和浮点数表示。 2. 操作系统 操 阅读全文
posted @ 2024-09-19 11:30 猿锋博客 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 Stateless 库中,可以通过配置来获取状态(State)、触发器(Trigger)以及目标状态(Destination State)。以下是如何进行配置的详细说明: 1. 创建状态机 首先,你需要创建一个状态机实例。状态机实例需要指定当前状态和触发器类型。例如: var phoneCall 阅读全文
posted @ 2024-09-14 10:50 猿锋博客 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 状态机:通过配置状态和触发器,状态机可以对状态的转换进行管理,并在状态转换时执行相应的逻辑动作。 主流程:主流程通过监控状态机的当前状态,根据当前状态执行不同的逻辑动作。 阅读全文
posted @ 2024-09-12 11:38 猿锋博客 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从配置文件中读取变量值:通过配置文件(如 appsettings.json)读取变量值,实现不同环境的配置切换。这种方法适用于简单的变量配置,易于管理和维护。 使用脚本实现逻辑配置:通过 NLua 或其他脚本引擎,将一段逻辑封装在脚本中,并通过配置文件动态加载和执行这些脚本。这种方法适用于复杂的逻辑 阅读全文
posted @ 2024-09-12 10:50 猿锋博客 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于VM中使用字段进行赋值,导致无法通知到View中。要实现绑定通知,必须要使用属性赋值才可生效。 阅读全文
posted @ 2024-08-28 10:01 猿锋博客 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 C# 中,主体表达式(Expression-bodied members)是一种简化代码书写的方式,它允许你以更简洁的语法来定义成员(如方法、属性、构造函数等)。这种语法在 C# 6.0 中首次引入,并在之后的版本中得到了扩展和改进。 基本用法 1. 简单方法 在 C# 6.0 及之后版本中,可 阅读全文
posted @ 2024-08-28 09:31 猿锋博客 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2024-01-14 17:40 猿锋博客 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑