上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 30 下一页
摘要: 视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区 阅读全文
posted @ 2022-08-09 13:56 春天又来了 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上节谈到投影变换分为透视投影(perspective projection)和正射投影(orthographic projection)两种. 透视投影我们已经介绍过了, 现在谈谈正视投影. 正射投影,又叫*行投影.这种投影是一个矩形长方体的*行管道. 它最大的特点是, 无论物体距离相机多远投影后的 阅读全文
posted @ 2022-08-09 09:56 春天又来了 阅读(554) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从本节开始,我们使用SharpGL带的VS2010扩展,来直接生成SharpGL工程。 如果你新建项目时,没有看到下面的SharpGL项目,那么请事先在SharpGL源代码中找到一个叫 ”SharpGL 2.0 Visual Studio Extension“目录 ,安装名为 SharpGL.vsi 阅读全文
posted @ 2022-08-09 09:36 春天又来了 阅读(366) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: (一)平台构建与Opengl的hello World OpenGL就是3d绘图的API,微软针和它竞争推出D3D,也就是玩游戏时最常见的DirectorX组件中的3d功能。 所以不要指望windows提供对Opengl提供最新的什么支持。 C#的开发环境也没有封装Opengl的组件,Opengl的官 阅读全文
posted @ 2022-08-09 08:52 春天又来了 阅读(914) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 找了些c++的OpenCV资料,照着抄打成c#试试,灰度转换老是报错,不知道是不是我下载的库不对。 //腐蚀图像 //Mat srcImg = new Mat(@"D:\a.png", ImreadModes.Color); //Cv2.ImShow("src", srcImg); //Mat el 阅读全文
posted @ 2022-07-20 10:59 春天又来了 阅读(84) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2022-06-30 11:13 春天又来了 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作者:追梦1819原文:https://www.cnblogs.com/yanfei1819/p/11301013.html版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! 引言 实现财务自由几乎是每一个人的梦想,程序员也不另外。都梦想着在工作之外找一个副业,边上着班,边“开启自己的事业”。 可是 阅读全文
posted @ 2022-06-21 14:53 春天又来了 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总结: 1.vue监视data所有层次的数据 2. 如何检测对象中的数据: 通过setter监视,且要在new vue 的时候就传入检测的数据 (1)对象中追加的属性,Vue不做响应式处理 (2)后添加的需要做响应式的话 Vue.set(target,propertyName/index,val) 阅读全文
posted @ 2022-05-26 14:09 春天又来了 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2022-05-23 15:35 春天又来了 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2022-02-17 16:36 春天又来了 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 30 下一页