摘要: 视口变换主是将视景体内投影的物体显示到二维的视口平面上. 在计算机图形学中,它的定义是将经过几何变换, 投影变换和裁剪变换后的物体显示于屏幕指定区域内. 前面我们讨论过的透视投影, 正射投影, 它们都会产生一个视景体, 利用Viewport()函数, 就可以把这些视景体内投影的物体显示到屏幕指定的区 阅读全文
posted @ 2022-08-09 13:56 春天又来了 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上节谈到投影变换分为透视投影(perspective projection)和正射投影(orthographic projection)两种. 透视投影我们已经介绍过了, 现在谈谈正视投影. 正射投影,又叫*行投影.这种投影是一个矩形长方体的*行管道. 它最大的特点是, 无论物体距离相机多远投影后的 阅读全文
posted @ 2022-08-09 09:56 春天又来了 阅读(432) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从本节开始,我们使用SharpGL带的VS2010扩展,来直接生成SharpGL工程。 如果你新建项目时,没有看到下面的SharpGL项目,那么请事先在SharpGL源代码中找到一个叫 ”SharpGL 2.0 Visual Studio Extension“目录 ,安装名为 SharpGL.vsi 阅读全文
posted @ 2022-08-09 09:36 春天又来了 阅读(335) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: (一)平台构建与Opengl的hello World OpenGL就是3d绘图的API,微软针和它竞争推出D3D,也就是玩游戏时最常见的DirectorX组件中的3d功能。 所以不要指望windows提供对Opengl提供最新的什么支持。 C#的开发环境也没有封装Opengl的组件,Opengl的官 阅读全文
posted @ 2022-08-09 08:52 春天又来了 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑