分治法介绍(以及在棋盘覆盖问题的使用)

分治法


1.基本概念

​ 在计算机科学中,分治法是一种很重要的算法。字面上的解释是“分而治之”,就是把一个复杂的问题分成两个更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。这个技巧是很多高效算法的基础,如排序算法(快速排序,归并排序),傅立叶变换(快速傅立叶变换)……

​ 任何一个可以用计算机求解的问题所需的计算时间都与其规模有关。问题的规模越小,越容易直接求解,解题所需的计算时间也越少。

​ 例如,对于 n 个元素的排序问题,当 n=1 时,不需任何计算。n=2 时,只要作一次比较即可排好序。n=3 时只要作 3 次比较即可,…。而当 n 较大时,问题就不那么容易处理了。要想直接解决一个规模较大的问题,有时是相当困难的。



2.基本思想以及策略

  • 分治法的设计思想: 将一个难以解决的 大问题--->小问题,逐一击破
  • 分治策略是:对于一个问题规模为 n的问题,分解到 k个小问题;最后将各个 子问题的解合并得到原问题的解注:分割到 最后 子问题 可以得到答案的程度,eg:求解斐波那契数列最小子问题就是前两项 分别为1,1 .....
  • 我们通常使用递归的方法来当做分治法的手段

3.分治法的特征

分治法所能解决的问题一般具有以下几个特征:

  1. 该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决
  2. 该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质。
  3. 利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解
  4. 该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之间不包含公共的子子问题。

第一条特征是绝大多数问题都可以满足的,因为问题的计算复杂性一般是随着问题规模的增加而增加;

第二条特征是应用分治法的前提它也是大多数问题可以满足的,此特征反映了递归思想的应用;

第三条特征是关键,能否利用分治法完全取决于问题是否具有第三条特征,如果具备了第一条和第二条特征,而不具备第三条特征,则可以考虑用贪心法或动态规划法。

第四条特征涉及到分治法的效率,如果各子问题是不独立的则分治法要做许多不必要的工作,重复地解公共的子问题,此时虽然可用分治法,但一般用动态规划法较好。

4.递归框架

function (parameters){  //parameter 参数
	//递归出口
	if(parameters == [某个值]){
		return;
	}
	//分割问题
	if([某情况..]){
		function( new parameters);
	}层
	...........
 	
}

例题:棋盘覆盖问题

棋盘覆盖问题的描述:

image-20240530000915845

棋盘覆盖问题的分治求解思路:

img

1.解题思路

1

​ 不难看出我们可以把一个大的棋盘分割成小的,当分割到1*1时就是一种临界值,子棋盘大小size == 1 时 就是递归出口!

​ 我们在画一个8*8的棋盘看看是否是这个规律

​ 不难看出分割后规律也是如此,

  • 总结:不断分割棋盘,把分割后的棋盘进行判断,如果子棋盘无特殊方块,那我们就设置一个,如上图,所示

代码实现过程

主要框架

// 分割函数
int title = 0;
void DivideQiPan(QiPan* Q, int tr, int tc, int dr, int dc, int size){
    // 结束条件 递归出口
    if (size == 1) {
        return;
    }

    // 分割(形式上分割)
    int t = ++title;
    int s = size / 2;

    // 左上方
    if (dr < tr + s && dc < tc + s) {
        DivideQiPan(Q, tr, tc, dr, dc, s);
    } else {
        Q->Qi[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
        DivideQiPan(Q, tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s);
    }

    // 右上方
    if (dr < tr + s && dc >= tc + s) {
        DivideQiPan(Q, tr, tc + s, dr, dc, s);
    } else {
        Q->Qi[tr + s - 1][tc + s] = t;
        DivideQiPan(Q, tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s);
    }

    // 左下方
    if (dr >= tr + s && dc < tc + s) {
        DivideQiPan(Q, tr + s, tc, dr, dc, s);
    } else {
        Q->Qi[tr + s][tc + s - 1] = t;
        DivideQiPan(Q, tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s);
    }

    // 右下方
    if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) {
        DivideQiPan(Q, tr + s, tc + s, dr, dc, s);
    } else {
        Q->Qi[tr + s][tc + s] = t;
        DivideQiPan(Q, tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s);
    }
}

完整代码

#include <stdio.h>
#define MAXSIZE 16
int title = 0;

//棋盘结构体
//------------------------------
typedef struct {
    int Qi[MAXSIZE][MAXSIZE];
    int size;
} QiPan;
//------------------------------

//-------------------算法函数----------------------

/*
 * 初始化棋盘*/
QiPan initQiPan(QiPan Q);

/*
 * 输入特殊方块*/
void input(int *tr,int*tc);
/*
 * 分割统计棋盘*/
void DivideQiPan(QiPan* Q,int tr,int tc,int dr,int dc,int size);

/*
 *遍历棋盘
 */
void TraverseQiPan(QiPan Q){
    for (int i = 0; i < Q.size; ++i) {
        for (int j = 0; j < Q.size; ++j) {
            printf("%d\t",Q.Qi[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

//------------------------------------------------

int main() {
//    特殊方块行和列
    int dr; // 行
    int dc; // 列

//    分割后的 棋盘左上方第一个开始位置 用于判断特殊方块位置
    int tr = 0;
    int tc = 0;
    QiPan Q = {};
//    初始化棋盘
    Q = initQiPan(Q);
    printf("分割前的棋盘\n");
    printf("-------------------------------------------------------------\n");
    TraverseQiPan(Q);
    printf("-------------------------------------------------------------\n");
//    输入特殊方块
    input(&dr,&dc);
//    开始分治法填充棋盘
    DivideQiPan(&Q,tr,tc,dr-1,dc-1,Q.size);

    printf("分割后的棋盘\n");
    printf("-------------------------------------------------------------\n");
    TraverseQiPan(Q);
    printf("-------------------------------------------------------------\n");
    printf("一共填充了 %d 个目标方块",title);

}
//--------------------------------------------------------------

//-----------------------函数实现---------------------------------
/* 判断一个数是否为 2 的 次方
 * if(n <= 0) {
        return 0;
    }
    return (n & (n - 1)) == 0;
 * */
QiPan initQiPan(QiPan Q) {
    int mark = 1;
    do {
        printf("请输入棋盘的长度(2^n 且 棋盘长度小于16)长度\n");
        scanf("%d", &Q.size);
        int temp = Q.size;
//        判断Q.size输入是否合法
        if ((temp & (temp - 1)) == 0) {
            printf("输入合法!\n");
            mark = 0;
        } else {
            printf("输入不合法!");
        }
    } while (mark);
//    给矩阵初始化为 0
    for (int i = 0; i < Q.size; ++i) {
        for (int j = 0; j < Q.size; ++j) {
            Q.Qi[i][j] = 0;
        }
    }
    return Q;
}
void input(int *dr,int*dc){
    printf("请输入特殊方块位置:\n");
    printf("请输入行: ");
    scanf("%d",dr);
    printf("请输入列: ");
    scanf("%d",dc);
    printf("\n");
}
void DivideQiPan(QiPan* Q, int tr, int tc, int dr, int dc, int size) {
    // 结束条件 递归出口
    if (size == 1) {
        return;
    }

    // 分割(形式上分割)
    int t = ++title;
    int s = size / 2;

    // 左上方
    if (dr < tr + s && dc < tc + s) {
        DivideQiPan(Q, tr, tc, dr, dc, s);
    } else {
        Q->Qi[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
        DivideQiPan(Q, tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s);
    }

    // 右上方
    if (dr < tr + s && dc >= tc + s) {
        DivideQiPan(Q, tr, tc + s, dr, dc, s);
    } else {
        Q->Qi[tr + s - 1][tc + s] = t;
        DivideQiPan(Q, tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s);
    }

    // 左下方
    if (dr >= tr + s && dc < tc + s) {
        DivideQiPan(Q, tr + s, tc, dr, dc, s);
    } else {
        Q->Qi[tr + s][tc + s - 1] = t;
        DivideQiPan(Q, tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s);
    }

    // 右下方
    if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) {
        DivideQiPan(Q, tr + s, tc + s, dr, dc, s);
    } else {
        Q->Qi[tr + s][tc + s] = t;
        DivideQiPan(Q, tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s);
    }
}

结果

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posted @   Yang0710  阅读(252)  评论(0编辑  收藏  举报
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イエスタデイ(翻自 Official髭男dism) - 茶泡饭,春茶,kobasolo
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作词 : 藤原聡

作曲 : 藤原聡

何度失ったって

取り返して見せるよ

雨上がり 虹がかかった空みたいな

君の笑みを

例えばその代償に

誰かの表情を

曇らせてしまったっていい

悪者は僕だけでいい

本当はいつでも

誰もと思いやりあっていたい

でもそんな悠長な理想論は

ここで捨てなくちゃな

遥か先で 君へ 狙いを定めた恐怖を

遥か先で 君へ 狙いを定めた恐怖を

どれだけ僕は

はらい切れるんだろう?

半信半疑で 世間体

半信半疑で 世間体

気にしてばっかのイエスタデイ

ポケットの中で怯えたこの手は

まだ忘れられないまま

「何度傷ついたって

「何度傷ついたって

仕方ないよ」と言って

うつむいて君が溢した

儚くなまぬるい涙

ただの一粒だって

僕を不甲斐なさで 溺れさせて

理性を奪うには十分過ぎた

街のクラクションもサイレンも

街のクラクションもサイレンも

届きやしないほど

遥か先へ進め 身勝手すぎる恋だと

遥か先へ進め 身勝手すぎる恋だと

世界が後ろから指差しても

振り向かず進め必死で

振り向かず進め必死で

君の元へ急ぐよ

道の途中で聞こえたSOS さえ

気づかないふりで

バイバイイエスタデイ ごめんね

バイバイイエスタデイ ごめんね

名残惜しいけど行くよ

いつかの憧れと違う僕でも

ただ1人だけ 君だけ

守るための強さを

何よりも望んでいた この手に今

遥か先へ進め

遥か先へ進め

幼すぎる恋だと

世界が後ろから指差しても

迷わずに進め 進め

2人だけの宇宙へと

ポケットの中で震えたこの手で今

君を連れ出して

未来の僕は知らない

だから視線は止まらない

謎めいた表現技法

意味深な君の気性

アイラブユーさえ

アイラブユーさえ

風に 飛ばされそうな時でも

不器用ながら繋いだ この手はもう

決して離さずに

虹の先へ

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