Java网络编程

网络编程**

什么是计算机网络?

  • 把分布在不同地理区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备与线路连接起来,由功能完善的软件实现资源共享和信息传递的系统

简单来说就是把不同地区的计算机通过设备连接起来,实现不同地区之前的数据传输

网络编程是干什么的?

  • 网络编程是借助计算机网络,实现我们所写的程序,在不同电脑上,可进行数据的传输

  • java是支持网络间的数据传输的,降低层细节封装起来了,给程序员提供了一套标准的类库很方便使用java语言开发可以进行网络通信的软件

  • 网络编程的核心问题

    • ​ 如何找到网络世界中的恶目标主机,以及目标软件

    • ​ 在终端 使用 ipconfig 指令查看ip

    • ​ 如何安全可靠的进行数据传输 协议 规则

网络的一些基本知识

  • 网络模型
  • ​ OSI参考模型 是一个理想化的标准模型
    • ​ 分成七层
  • ​ TCP/IP参考模型
    • ​ 分成四层
    • ​ 应用层(http)
    • ​ 运输层(协议)
    • ​ 网络层(ip)
    • ​ 物理链路层(硬件设备)

如下:

image-20231022180449559

image-20231022180529233

  • 通信要素 ip 端口 协议
    • IP:在网络世界中,是计算机的地址
    • 局域网地址: 192.168.1.20 连接到路由器,会自动分配IP
    • 广域网地址: 家里的宽带 与外界连接
    • 本机地址: 本地回环地址 127.0.0.1
    • 端口:计算机中运行中的程序的编号,对应的是程序
      • 端口号0-65535之间 由于0-1024被一些系统程序使用,所以我们开发的程序可以从
        1024-655335区设定端口,但是不能与已有的发生冲突
    • ip+端口 找到目标计算机 以及你想要的程序

image-20231022180547107

如何进行安全信息传输--传输协议

  • Java中分为两种编程协议
    • TCP
    • UDP

TCP协议通信原理

先检测网络是否通畅,客户端是否能连接到服务器端
如果能连接到,则进行数据的传输,如果连接不到,就会报错
采用3次握手的机制 (连接请求)
1.第一次客户端给服务器发送一个信息
2.服务器收到客户端的请求后,需要给客户端做出一个反馈(表示服务器端收到客户端消息)
3.客户端收到服务器端确认反馈后,再一次向服务器发送一个反馈,以确保服务器知道他的
反馈,客户端是收到 (表示客户端成功收到服务器端消息)

TCP是可靠的安全的,相对于UDP效率低

image-20231023224832805

四次挥手(端来请求)

  • 1.客户端 向服务器端发送一个断开请求
  • 2.服务器端 向客服发出一个反馈
  • 3.服务器端把没有发完的数据全部发送
  • 4.客户端再向服务器端发送最终断开的信号

image-20231023225803452

UDP协议通信原理

  • ​ 将数据分装成一个一个数据报
  • ​ 包含 数据 源(自己电脑ip) 目标(接受ip 端口)
  • ​ 只管发送 是否成功,不知道
  • ​ 是不安全的,但是效率高

不用建立连接,直接发送

image-20231207193831271

TCP编程

服务端

ServerSocket常用的方法

  • Socket accept() throws IOException
    • 等待客户端的连接请求,返回与该客户端进行通信的Socket对象
  • void close() throws IOException
    • 关闭监听Socket
package day15;

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/*
服务器端
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        //创建并启动服务器
        try{
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
            System.out.println("服务器启动成功");

            while(true) {
                Socket socket = serverSocket.accept();//监听有没有客户端连接到服务器,监听时,会阻塞程序
                System.out.println("有傻逼端连接到服务器");
                //接收客户端发送的数据
                InputStream inputStream = socket.getInputStream();
                //下面过于复杂,可以调用DataInputStream  但是必须对应DataOutputStream
//                byte[] bytes = new byte[100];
//                int size = inputStream.read(bytes);
//                String s = new String(bytes, 0, size);
//                System.out.println(s);
                DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
                String s= dataInputStream.readUTF();
                System.out.println(s);


                //服务器向客户端发送消息
                OutputStream outputStream =socket.getOutputStream();
                DataOutputStream dataOutputStream = new DataOutputStream(outputStream);
                dataOutputStream.writeUTF("已经收到");

                // 确保数据被发送出去,并释放资源
                dataOutputStream.flush();
                dataOutputStream.close();
                socket.close();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("服务器启动失败,端口被占用");
        }
    }
}

客户端

常用方法

  • void close() throws IOException
    • 关闭Socket 不可以在以后得网络连接中使用 除非创建新的套接字
  • InputStream getInputStream() throws IOException
    • 获取与Socket相关联的字节输入流,用于从Socket中读入数据
  • OutputStream getOutputStream() throws IOException
    • 获取与Socket相关联的字节输出流 ,用于向Socket中写入数据
package day15;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
/*
客户端
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args)  {

        //创建客户端
        //127.0.0.1自己地址
       try {

               //向服务器发送
               Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);
               //在客户端向服务器端发送一句话
               OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();//获取输出流
               DataOutputStream dataOutputStream =new DataOutputStream(outputStream);

               String s = "你好";
               dataOutputStream.writeUTF(s);

               //接受服务器
               InputStream inputStream = socket.getInputStream();
               DataInputStream dataInputStream = new DataInputStream(inputStream);
               System.out.println(dataInputStream.readUTF());


       } catch (IOException e) {
           e.printStackTrace();
           System.out.println("连接服务器失败");
       }
    }
}

UDP编程

服务端

package day16;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UDPReceive {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            while(true){
                //接受数据的对象
                DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);

                byte[] bytes = new byte[100];
                //接受数据包
                DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,0, bytes.length);
                datagramSocket.receive(datagramPacket);
                String s = new String(bytes,0,datagramPacket.getLength());
                System.out.println(s);
                datagramSocket.close();
            }
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

客户端

package day16;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

//发送端
public class UDPSendDemo {

    public static void main(String[] args) {
        try {
            DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();//负责发送数据报
            byte[] bytes = "你好sb邓钦文".getBytes();
            DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,0, bytes.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);

            //发送(datagramSocket方法)
            datagramSocket.send(datagramPacket);
            datagramSocket.close();
        } catch (SocketException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

TCP 与 UDP的区别

TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)都是网络传输层协议,用于在网络中传输数据。它们之间的主要区别在于连接方式可靠性数据流方式功能

  1. 连接方式
    • TCP是面向连接的协议,发送方和接收方在发送数据之前,必须通过三次握手建立连接。这个过程确保了双方都已准备好进行数据传输。
    • UDP是无连接的协议,发送方在向接收方发送数据时不需要建立连接。这意味着UDP可以更快地发送数据,但也可能导致数据的丢失或乱序。
  2. 可靠性
    • TCP通过序号机制、确认机制、超时重传机制和数据校验来保证传输的可靠性。如果数据在传输过程中丢失或损坏,TCP会重新发送数据,直到接收方成功接收为止。
    • UDP只添加了端口和差错检查的功能,不提供数据的可靠性保证。因此,UDP在传输过程中可能会出现数据丢失或乱序的情况。
  3. 数据流方式
    • TCP是面向字节流的协议,将应用层传递下来的数据当做无结构的数据流进行处理。TCP不知道所传数据的具体含义,只是将数据块拼接成一个段进行发送。
    • UDP是面向报文的协议,发送方的UDP对应用程序交下来的报文添加首部后直接向下交付IP层。每个报文都是独立发送的,不需要进行拼接。
  4. 功能
    • TCP支持单播、多播和广播的功能,可以实现一对一、一对多、多对多和多对一的数据传输。
    • UDP同样支持这些传输方式,但由于其无连接的特性,使得UDP在实时性要求较高的场景中更为适用,如视频流、音频流等。

tcp_udp1

posted @   Yang0710  阅读(13)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 别再用vector<bool>了!Google高级工程师:这可能是STL最大的设计失误
· 单元测试从入门到精通
  1. 1 イエスタデイ(翻自 Official髭男dism) 茶泡饭,春茶,kobasolo
  2. 2 世间美好与你环环相扣 柏松
イエスタデイ(翻自 Official髭男dism) - 茶泡饭,春茶,kobasolo
00:00 / 00:00
An audio error has occurred, player will skip forward in 2 seconds.

作词 : 藤原聡

作曲 : 藤原聡

何度失ったって

取り返して見せるよ

雨上がり 虹がかかった空みたいな

君の笑みを

例えばその代償に

誰かの表情を

曇らせてしまったっていい

悪者は僕だけでいい

本当はいつでも

誰もと思いやりあっていたい

でもそんな悠長な理想論は

ここで捨てなくちゃな

遥か先で 君へ 狙いを定めた恐怖を

遥か先で 君へ 狙いを定めた恐怖を

どれだけ僕は

はらい切れるんだろう?

半信半疑で 世間体

半信半疑で 世間体

気にしてばっかのイエスタデイ

ポケットの中で怯えたこの手は

まだ忘れられないまま

「何度傷ついたって

「何度傷ついたって

仕方ないよ」と言って

うつむいて君が溢した

儚くなまぬるい涙

ただの一粒だって

僕を不甲斐なさで 溺れさせて

理性を奪うには十分過ぎた

街のクラクションもサイレンも

街のクラクションもサイレンも

届きやしないほど

遥か先へ進め 身勝手すぎる恋だと

遥か先へ進め 身勝手すぎる恋だと

世界が後ろから指差しても

振り向かず進め必死で

振り向かず進め必死で

君の元へ急ぐよ

道の途中で聞こえたSOS さえ

気づかないふりで

バイバイイエスタデイ ごめんね

バイバイイエスタデイ ごめんね

名残惜しいけど行くよ

いつかの憧れと違う僕でも

ただ1人だけ 君だけ

守るための強さを

何よりも望んでいた この手に今

遥か先へ進め

遥か先へ進め

幼すぎる恋だと

世界が後ろから指差しても

迷わずに進め 進め

2人だけの宇宙へと

ポケットの中で震えたこの手で今

君を連れ出して

未来の僕は知らない

だから視線は止まらない

謎めいた表現技法

意味深な君の気性

アイラブユーさえ

アイラブユーさえ

風に 飛ばされそうな時でも

不器用ながら繋いだ この手はもう

決して離さずに

虹の先へ

点击右上角即可分享
微信分享提示