2018年6月4日

设计模式——代理模式

摘要: 在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端。 代理模 阅读全文

posted @ 2018-06-04 17:55 勤学才是王道 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式——享元模式

摘要: 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题。 享元模式——运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式可以避免大 阅读全文

posted @ 2018-06-04 16:42 勤学才是王道 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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