2018年5月21日

设计模式——观察者模式

摘要: 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 这种交互方式也被叫做发布—订阅 观察者模式中关键的对象是目标和观察者。 一个目标可以由任意数目的依赖它的观察者。一旦目标的状态发生改变,所有的观察者都得到通知。作为对这个通知的相应,每个观察者都 阅读全文

posted @ 2018-05-21 17:12 勤学才是王道 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式——外观模式

摘要: 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。 简单来说,该模式就是把 阅读全文

posted @ 2018-05-21 10:35 勤学才是王道 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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