【学习总结】触摸事件的总结

1.事件类型、响应者

•在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
•UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
 
•iOS中的事件可以分为3大类型
 
      触摸事件     ,     加速计事件     ,    远程控制事件 
 
•UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
 1 // 一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
 2 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 3 
 4 // 一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
 5 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 6 
 7 //一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
 8 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 9 
10 // 触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
11 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)eventt

 

加速事件

1 // 开始加速,系统会自动调用view的下面方法
2 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
3  
4 // 加速停止,系统会自动调用view的下面方法
5 - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
6  
7 // 加速过程中,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
8 - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

 

远程控制事件

1 - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

 

NSSet *touches和UIEvent *event 代表着什么??

  1. 当用户用一根触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,一根手指对应一个UITouch对象(touches触摸屏幕手指个数)
  2. 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型(一次完整的事件代表一个Event)

NSSet *touches和UIEvent *event 的作用是什么??

  1. 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段,一个完整的过程中(点击开始,移动过程,离开屏幕)系统会一直更新同一个UITouch对象。

    // ------------------------ UITouch属性
    
    触摸产生时所处的窗口
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
    
    触摸产生时所处的视图
    @property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
    
    短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
    
    记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
    
    当前触摸事件所处的状态
    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
    
    // ------------------------ UITouch方法
    
    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
    返回值表示触摸在view上的位置
    这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
    调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置
    
    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
    该方法记录了前一个触摸点的位置

     



  2. 每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻类型,


    // ------------------常见属性
    事件类型
    @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
    @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
    
    事件产生的时间
    @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

     

4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
  •  一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
  • 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
  • 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
  • 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

 

 

2.事件产生和传递

需要知道的是:

 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列

 UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

 触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
 
 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步
 
 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理
 touchesBegan…
 touchesMoved…
 touchedEnded…
 
 
  1. 事件的传递实例



    点击了黄色的view:

    UIApplication -> UIWindow -> 黑色 -> 黄色

    点击了浅蓝色的view:

    UIApplication -> UIWindow -> 黑色 -> 绿色 -> 浅蓝色

    点击了深蓝色的view:

    UIApplication -> UIWindow -> 黑色 -> 绿色 -> 浅蓝色 -> 深蓝色

    点击了红色的view:

    UIApplication -> UIWindow -> 黑色 -> 红色

    点击了橙色的view:

    UIApplication -> UIWindow -> 黑色 -> 绿色 -> 橙色


    所以 : 如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件


  2. 如何找到最合适的控件来处理事件?(系统是怎么知道那个控件最合适)

    首先判断 : 
    自己是否能接收触摸事件?
    触摸点是否在自己身上?

    如果前面条件满足 :
    从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤

    如果前面条件不满足 : 
    如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理



  3. 怎么确定自己能否接收触摸事件
    UIView不接收触摸事件有三种情况 :

    1.不接收用户交互         :        userInteractionEnabled = NO
    2.隐藏                       :        hidden = YES
    3.透明                       :        alpha = 0.0 ~ 0.01

    提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的



  4. 响应者链条

    基本知识点:找到最适合的控件来处理事件之后,就会调用该控件的touches方法
                     而这些touches方法默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
    事例:

    假设点击绿色的 initial view , 如果这时 initial view没有实现touchesBegin等方法,系统默认调用[super touchesBegin],事件会往上传递,如此类推
    这个往回传的过程,就叫 响应者链条




  5. 总结 : 事件的完整处理过程


    1)先将事件对象由上往下传(由父控制传递给子控件),找到最适合的控件来处理这个事件
    2)调用最适合控件的touchesBegin..方法
    3)如果调用了[super touchesBegin...]:就会将事件沿着响应者链条传递,传递给上一个响应者
    4)接着就会调用该响应者的touchesBegin..方法


  6. 怎样确定上一个响应者

    响应者链条往回传的时候,首先要确认哪一个是上一个响应者
    这里包含一个控制器的概念,请看响应者链条的事例图。

    1) 如果当前这个view是控制器的view, 那么控制器就是上一个响应者 
    2) 如果当前这个view不是控制器的view, 那么父控件就是上一个响应者



 

下列是官方文档位置:

 

 

 

 

posted @ 2015-10-17 16:29  Travin-C  阅读(269)  评论(0编辑  收藏  举报