【学习总结】IOS程序运行过程 、UIWindow 、controller 、 UIView 创建过程的总结
程序启动开始到view显示:
程序启动首先会执行main函数 - > UIApplicationMain函数:
- 程序启动 (加载框架,info文件,资源等)
- 执行Main函数
- 初始化UIApplication单例对象
- 初始化AppDelegate对象,并设为UIApplication对象的代理
- 然后调用UIApplication的didFinishLaunchingWithOptions方法创建UIWindow对象,设置rootViewController根控制器等
- 然后建立一个主事件循环,其中包含UIApplication的Runloop来开始处理事件。
执行main函数
main函数作为程序的主入口,程序启动就自动执行main函数(main函数是一个死循环,保证了程序不会自动关闭)
1 /** 2 * 1.1程序执行首先执行main函数 3 */ 4 int main(int argc, char argv[]) { 5 @autoreleasepool { 6 return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); 7 } 8 }
初始化UIApplication单例对象
初始化AppDelegate对象,并设为UIApplication对象的代理
创建UIApplication单例对象,并且设置UIApplication的Delegate对象(进入main函数后,首先就执行UIApplicationMain函数)
所以启动程序就会创建application单例对象,并且设置了AppDelegate为application对象的代理
看看内部的定义:
// argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可 // principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值 // delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议 int UIApplicationMain(int argc, char argv[], NSString principalClassName, NSString delegateClassName);
调用UIApplication的didFinishLaunchingWithOptions方法创建UIWindow单例对象
程序启动完成后 , 接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
Runloop的理解,可参考文章 : 转载自【楚天舒iOS程序与运行Runloop】
application的代理方法浅析
1 // 当应用程序启动完毕的时候就会调用(系统自动调用) 2 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 3 { 4 //创建UIWindow,设置rootViewControlle等的操作都是在这里完成 5 6 // 1 . 创建UIwindow对象 7 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]; 8 9 // 2 . 创建和设置UIWindow的rootViewController(根控制器) 10 CwlMainViewController *mainViewController = [CwlMainViewController alloc] init]; 11 self.window.rootViewController = mainViewController; 12 13 // 3 . 显示窗口 14 [self.window makeKeyAndVisable]; 15 16 return YES; 17 } 18 // 即将失去活动状态的时候调用(失去焦点, 不可交互) 19 - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application 20 { 21 } 22 23 // 重新获取焦点(能够和用户交互) 24 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application 25 { 26 27 } 28 29 // 应用程序进入后台的时候调用 30 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application 31 { 32 // 一般在该方法中保存应用程序的数据, 以及状态 33 } 34 35 // 应用程序即将进入前台的时候调用 36 - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application 37 { 38 // 一般在该方法中恢复应用程序的数据,以及状态 39 } 40 41 // 应用程序即将被销毁的时候会调用该方法 42 - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application 43 { 44 // 注意:如果应用程序处于挂起状态的时候无法调用该方法 45 // 提醒是否关闭,保存重要信息等 46 } 47 48 // 应用程序接收到内存警告的时候就会调用 49 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application 50 { 51 // 这里是监控全局的内存警告方法,所有内存警告首先会由这里接收到,再传递到各个控制器进行处理,一般在该方法中释放掉不需要的内存 52 }
控制器的多种创建方式
1. 通过storyboard直接创建
2. 直接创建
CwlViewController *cwl = [[CwlViewController alloc] init];
3. 通过xib文件创建
CwlViewController *cwl = [[CwlViewController alloc] initWithNibName:@"CwlViewController" bundle:nil]];
控制器的View的多种创建方式
创建完控制器之后,会创建控制器的view,view的创建有多种情况,看下图:
需要注意的地方
1. 控制器的loadView方法优先级是最高的
2. 因为在官方文档的图片中,已经忽略xib的情况,如果storyboard没被设置,就先判断xib文件,详细效果是这样。