摘要: 经常会在FLASH用到滚轮事件,可是网页中也会响应到, 加下面的代码, 调用就可以了:[代码] 阅读全文
posted @ 2009-09-24 22:43 大頭 阅读(716) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面是该工具的介绍:官网的介绍:一个基于服务器的文件管理系统。借助 Version Cue CS4 和新的 Adobe Drive, 您可以集中管理共享的项目文件、使用直观的版本控制系统与他人齐头并进、使用注释跟踪文件状态、使用 Adobe Bridge 可视查找文件、搜索 XMP 元数据和托管 Adobe PDF 审阅。Version Cue 与特定 Creative Suite 4 组件紧密集... 阅读全文
posted @ 2009-09-12 22:18 大頭 阅读(1132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天细看了下flash catalyst , 发现这东西确实不错 , 但是目前是Beta , 正如七月所说 , 正式版是怎样也是未知的.不过就目前的功能来说, 我个人觉得还是很爽的 , 如果一个不懂FLASH的开发者 , 让他用FLASH做资源那是很痛苦的 , 并且效率非常低 , 但是有catalyst后 , 这一切就方便了很多.现在的设计师学习catalyst还是有点抗拒的 , 毕竟设计师学习一... 阅读全文
posted @ 2009-09-06 00:00 大頭 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用例图(usecase)用例图是我们做系统分析的通常第一步,是非常重要的。毕竟大部分的开发流程,都将需求分析作为首要步骤,也是必要步骤。将系统需求化作图型表达出来。类图(Class)类图是代码工程的基础,同时也是系统设计部分的主体工作。类图主要体现了系统详细的实现架构。对象图(Object)这是类图的一种补充,主要是演示了系统中各个类,在不同的场景中,实例化之后所做的不同事情。其它交互图(inte... 阅读全文
posted @ 2009-08-19 21:31 大頭 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内容转自天地会先帖代码,后讲解:AS 代码(TestShader.as):[代码]Pixel Bender 代码(opengltest.pbk):[代码]OpenGL的一些知识(针对FP10的知识):OpenGL 是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。目前主流的显卡是支持OpenGL 2.0,而FP10支持OpenGL 2.0。百度百科资料:[url=http://ba... 阅读全文
posted @ 2009-08-18 21:19 大頭 阅读(5108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: oms.home 类 HomeIntentsjava.lang.Object oms.home.HomeIntentspublic class HomeIntentsextends java.lang.ObjectOPhone主屏类是OPhone平台的主屏程序。这个类定义了一些常量使用于主屏程序接口。如果你想要添加或改变主屏的某一元素,你可以发送一些意图到主屏程序,主屏收到后就会处理这些动作。例如... 阅读全文
posted @ 2009-08-12 18:59 大頭 阅读(733) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 终于把OPhone的开发环境建好了.发现ADT0.8只能装在eclipse3.4.2上..原来下的eclipse3.5安装会失败,这个竟然不能向下兼容,倒是我想不到.下面的内容转载OPhone开发者网络(注意红字部分):安装OPhone SDK下面主要介绍了如何安装、配置OPhone SDK。如果你还没有下载最新版本的OPhone SDK,请通过下面的链接页面下载,同时链接页面还提供了关于安装、配... 阅读全文
posted @ 2009-08-11 23:24 大頭 阅读(1870) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载自IT168 [ http://www.it168.com/ ]Windows Mobile在经历过最初的Wince系列,pockect pc和smartphone两种版本,到微软最新的Windows Mobile 6.5,Windows Mobile凭借与桌面平台良好的兼容性已经微软在移动领域的不断努力,在智能手机操作系统中已经占据了接近15%的市场份额。微软所推崇的Windows Mobi... 阅读全文
posted @ 2009-08-10 23:15 大頭 阅读(403) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 进入BIOS找到SATA选项一般在Config项中将SATA模式改为Disable或是Compatible Mode(兼容模式)各个BIOS版本不同具体的选项也不尽相同但一般为两项进入后选择与当前项不同的另一项即可BIOS中将HD设成AC97就可以了如果还没有声音就是声音设置里面的问题了 阅读全文
posted @ 2009-06-14 23:47 大頭 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 非BaseView对象需要创建的东西:Viewport3D 对象:显示对象,主要将3D的虚拟画画渲染成2DCamera3D 对象:摄像头对象,相当于MAYA的摄像头.Scene3D对象:场景对象,主要放置3D物体BasicRenderEngine 对象:渲染引擎,用方法renderScene(scene, camera, viewport)循环渲染3D画面,并转为Viewport3D实例里的2D画... 阅读全文
posted @ 2009-06-06 10:13 大頭 阅读(527) 评论(1) 推荐(1) 编辑