多线程总结
零、线程的注意点(掌握) 1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条) 2.线程概念 1> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件 2> 子线程 : 后台线程,异步线程 3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行 一、NSThread(掌握) 1.创建和启动线程的3种方式 1> 先创建,后启动 // 创建 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil]; // 启动 [thread start]; 2> 创建完自动启动 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil]; 3> 隐式创建(自动启动) [self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil]; 2.常见方法 1> 获得当前线程 + (NSThread *)currentThread; 2> 获得主线程 + (NSThread *)mainThread; 3> 睡眠(暂停)线程 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; 4> 设置线程的名字 - (void)setName:(NSString *)n; - (NSString *)name; 二、线程同步(掌握) 1.实质:为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题 2.实现:给代码加一个互斥锁(同步锁) @synchronized(self) { // 被锁住的代码 } 三、GCD 1.队列和任务 1> 任务 :需要执行什么操作 * 用block来封装任务 2> 队列 :存放任务 * 全局的并发队列 : 可以让任务并发执行 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); * 自己创建的串行队列 : 让任务一个接着一个执行 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue", NULL); * 主队列 : 让任务在主线程执行 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); 2.执行任务的函数 1> 同步执行 : 不具备开启新线程的能力 dispatch_sync... 2> 异步执行 : 具备开启新线程的能力 dispatch_async... 3.常见的组合(掌握) 1> dispatch_async + 全局并发队列 2> dispatch_async + 自己创建的串行队列 4.线程间的通信(掌握) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行耗时的异步操作... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主线程,执行UI刷新操作 }); }); 5.GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个库 * 主头文件 : #import <dispatch/dispatch.h> 6.延迟执行(掌握) 1> perform.... // 3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://555.jpg" [self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg" afterDelay:3]; 2> dispatch_after... // 任务放到哪个队列中执行 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); double delay = 3; // 延迟多少秒 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{ // 3秒后需要执行的任务 }); 7.一次性代码(掌握) static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次 }); 四、单例模式(懒汉式) 1.ARC @interface HMDataTool : NSObject + (instancetype)sharedDataTool; @end @implementation HMDataTool // 用来保存唯一的单例对象 static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instace = [super allocWithZone:zone]; }); return _instace; } + (instancetype)sharedDataTool { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instace = [[self alloc] init]; }); return _instace; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instace; } @end 2.非ARC @interface HMDataTool : NSObject + (instancetype)sharedDataTool; @end @implementation HMDataTool // 用来保存唯一的单例对象 static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instace = [super allocWithZone:zone]; }); return _instace; } + (instancetype)sharedDataTool { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instace = [[self alloc] init]; }); return _instace; } - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instace; } - (oneway void)release { } - (id)retain { return self; } - (NSUInteger)retainCount { return 1; } - (id)autorelease { return self; } @end 五、NSOperation和NSOperationQueue 1.队列的类型 1> 主队列 * [NSOperationQueue mainQueue] * 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行 2> 非主队列 * [[NSOperationQueue alloc] init] * 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行 2.队列添加任务 * - (void)addOperation:(NSOperation *)op; * - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 3.常见用法 1> 设置最大并发数 - (NSInteger)maxConcurrentOperationCount; - (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt; 2> 队列的其他操作 * 取消所有的操作 - (void)cancelAllOperations; * 暂停所有的操作 [queue setSuspended:YES]; * 恢复所有的操作 [queue setSuspended:NO]; 4.操作之间的依赖(面试题) * NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序 * [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B * 注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A * 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系 5.线程之间的通信 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; [queue addOperationWithBlock:^{ // 1.执行一些比较耗时的操作 // 2.回到主线程 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ }]; }]; 六、从其他线程回到主线程的方式 1.perform... [self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>]; 2.GCD dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ }); 3.NSOperationQueue [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ }]; 七、判断编译器的环境:ARC还是MRC? #if __has_feature(objc_arc) // 当前的编译器环境是ARC #else // 当前的编译器环境是MRC #endif 八、类的初始化方法 1.+(void)load * 当某个类第一次装载到OC运行时系统(内存)时,就会调用 * 程序一启动就会调用 * 程序运行过程中,只会调用1次 2.+(void)initialize * 当某个类第一次被使用时(比如调用了类的某个方法),就会调用 * 并非程序一启动就会调用 3.在程序运行过程中:1个类中的某个操作,只想执行1次,那么这个操作放到+(void)load方法中最合适 九、第三方框架的使用建议 1.用第三方框架的目的 1> 开发效率:快速开发,人家封装好的一行代码顶自己写的N行 2> 为了使用这个功能最牛逼的实现 2.第三方框架过多,很多坏处(忽略不计) 1> 管理、升级、更新 2> 第三方框架有BUG,等待作者解决 3> 第三方框架的作者不幸去世、停止更新(潜在的BUG无人解决) 4> 感觉:自己好水 3.比如 流媒体:播放在线视频、音频(边下载边播放) 非常了解音频、视频文件的格式 每一种视频都有自己的解码方式(C\C++) 4.总结 1> 站在巨人的肩膀上编程 2> 没有关系,使劲用那么比较稳定的第三方框架 十、cell的图片下载 1.面试题 1> 如何防止一个url对应的图片重复下载 * “cell下载图片思路 – 有沙盒缓存” 2> SDWebImage的默认缓存时长是多少? * 1个星期 3> SDWebImage底层是怎么实现的? * 上课PPT的“cell下载图片思路 – 有沙盒缓存” 2.SDWebImage 1> 常用方法 - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder; - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options; - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock; - (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options progress:(SDWebImageDownloaderProgressBlock)progressBlock completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock; 2> 内存处理:当app接收到内存警告时 /** * 当app接收到内存警告 */ - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application { SDWebImageManager *mgr = [SDWebImageManager sharedManager]; // 1.取消正在下载的操作 [mgr cancelAll]; // 2.清除内存缓存 [mgr.imageCache clearMemory]; } 3> SDWebImageOptions * SDWebImageRetryFailed : 下载失败后,会自动重新下载 * SDWebImageLowPriority : 当正在进行UI交互时,自动暂停内部的一些下载操作 * SDWebImageRetryFailed | SDWebImageLowPriority : 拥有上面2个功