XiaoKL

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2013年8月30日

iOS.AVCaptureSession

摘要: AVCaptureSession的使用容易freeze的问题1.http://stackoverflow.com/questions/11905505/avcapturesession-stop-running-take-a-long-long-time2.http://stackoverflow.com/questions/3517667/immediately-freeze-frame-an-avcapturesession 阅读全文

posted @ 2013-08-30 14:40 XiaoKL 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGLES.gpus_ReturnNotPermittedKillClient

摘要: 在iOS中,使用OpenGLES不当引起的crash:“gpus_ReturnNotPermittedKillClient”https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1766/_index.htmlhttp://blog.csdn.net/world_liu/article/details/8960786 阅读全文

posted @ 2013-08-30 11:34 XiaoKL 阅读(795) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月22日

OpenGL.ProjectiveTextureMapping

摘要: 1. 简介https://developer.nvidia.com/content/projective-texture-mapping 阅读全文

posted @ 2013-08-22 19:20 XiaoKL 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑

OpenGLES.APPLE_texture_format_BGRA8888

摘要: OpenGL ES的扩展: APPLE_texture_format_BGRA8888http://www.khronos.org/registry/gles/extensions/APPLE/APPLE_texture_format_BGRA8888.txtThis extension introduces BGRA_EXT as an acceptable external format. This avoids byte swizzling when loading RGBA internal formattextures, which may be stored in BGRA ord 阅读全文

posted @ 2013-08-22 17:06 XiaoKL 阅读(386) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月20日

OpenGLES.Functions.Missing.in.OpenGLES1.x

摘要: 转载自: http://maniacdev.com/2009/05/big-list-of-opengl-functions-missing-in-iphone-opengl-esThe functions are listed in alphabetical order:glAreTexturesResidentglArrayElementglBeginglBeginQueryglBlendColorglBlendEquationglBlendFuncSeparateglColorglCompressedTexImage1DglCompressedTexSubImage1DglCopyTex 阅读全文

posted @ 2013-08-20 23:01 XiaoKL 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月17日

iOS.ObjC.Basic-Knowledge

摘要: 1. ObjC的基础 2. ObjC2.0中的编译指令 3. ObjC Runtime 4. ObjC Object Model 5. ObjC的新语法 6. FQA 1. ObjC的基础 2. ObjC2.0中的编译指令 http://www.learn-cocos2d.com/2011/10/c 阅读全文

posted @ 2013-07-17 20:02 XiaoKL 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年7月2日

iOS.Dev.Support.MultiVersions

摘要: 如何利用target conditionals和availabilty如何来区分平台iOS OR Mac“When building for iOS the deployment target is __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED and the maximum SDK is __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED” R[1]Availability.h 头文件中有各版本号的定义Reference:1.http://www.cocoanetics.com/2012/09/target-conditionals-and-availabil 阅读全文

posted @ 2013-07-02 12:38 XiaoKL 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月30日

iOS.ObjC.Compiler.Directives

摘要: Objective-C Compiler Directives @dynamic "You use the @dynamic keyword to tell the compiler that you will fulfill the API contract implied by a proper 阅读全文

posted @ 2013-06-30 11:43 XiaoKL 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月25日

C&C++内存布局

摘要: 1. Memory Layout of a C Programhttp://codingfreak.blogspot.com/2012/03/memory-layout-of-c-program-part-1.html2. Memory Layout for Multiple and Viertual Inheritancehttp://www.phpcompiler.org/articles/virtualinheritance.html 阅读全文

posted @ 2013-06-25 14:08 XiaoKL 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月24日

OpenSource.iOS.ProtobufWithObjective-C

摘要: 2. 在iOS(Mac OS X)中使用protobuf2.0 构建protocA) 下载最新的protobuf版本B) 依据README中的步骤依次进行2.1 添加protobuf到工程中A) 打开Xcode iOS 工程,点击"add file ..."选中"google"目录 (选中"copy... 阅读全文

posted @ 2013-06-24 12:57 XiaoKL 阅读(697) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月23日

Xcode.Subproject.And.Framework

摘要: 1. Easy Xcode Static Library Subprojects and Submoduleshttp://www.blog.montgomerie.net/easy-xcode-static-library-subprojects-and-submodules2. Sub-Proj... 阅读全文

posted @ 2013-06-23 23:45 XiaoKL 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月18日

Rendering Resources

摘要: 1.Real-Time Rendering Resourceshttp://www.realtimerendering.com/2. Books on Amazonhttp://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss?url=search-alias%3Dstripbooks&field-keywords=Real-Time+Rendering3.Lighthouse3D is a site devoted mostly to 3D computer graphicshttp://www.lighthouse3d.com/4. 3D Kingdomshttp:/ 阅读全文

posted @ 2013-06-18 23:16 XiaoKL 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年6月16日

Cocoa.DesignPattern.Factory

摘要: 1. Automagic Factories in Objective-Chttp://www.bobmccune.com/2011/04/08/automagic-factories-in-objective-c/Objective-C Runtime:objc_getClassList()class_getSuperclass() 阅读全文

posted @ 2013-06-16 15:50 XiaoKL 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月23日

iOS.技术站点

摘要: 1. 技术博客 http://xubenyang.me http://idevapps.com/forum/index.php http://homepages.ius.edu/rwisman/C490/html/threads.htm http://www.idevgames.com http:/ 阅读全文

posted @ 2013-05-23 12:13 XiaoKL 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年2月27日

iOS.big-endian

摘要: Endianness (字节序) "Endianness is the order of the bytes comprising a digital word in computer memory. It also describes the order of byte transmission 阅读全文

posted @ 2013-02-27 14:54 XiaoKL 阅读(489) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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