备忘录模式

定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时,能将该对象恢复到原先保存的状态。

优点:

1,提供了一种可以恢复状态的机制,当用户需要时能够比较方地将数据恢复到某个历史的状态

2,实现了内部状态的封装,除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这写状态信息

3,简化了发起人类,发起人不需要管理和保存其内部状态的各个部分,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则

缺点:

资源消耗大,如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源

模式的结构

1,发起人角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息

2,备忘录角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人

3,管理者角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但不能对备忘录的内容进行访问与修改

使用场景

1,需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能

2,需要提供一个回滚操作功能的场景,如:word,记事本,photoshop,eclise等软件在编辑时按ctrl+z组合键,还有数据库事务操作

 代码:

package memento;
public class MementoPattern
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Originator or=new Originator();
        Caretaker cr=new Caretaker();       
        or.setState("S0"); 
        System.out.println("初始状态:"+or.getState());           
        cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态      
        or.setState("S1"); 
        System.out.println("新的状态:"+or.getState());        
        or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态
        System.out.println("恢复状态:"+or.getState());
    }
}
//备忘录
class Memento
{ 
    private String state; 
    public Memento(String state)
    { 
        this.state=state; 
    }     
    public void setState(String state)
    { 
        this.state=state; 
    }
    public String getState()
    { 
        return state; 
    }
}
//发起人
class Originator
{ 
    private String state;     
    public void setState(String state)
    { 
        this.state=state; 
    }
    public String getState()
    { 
        return state; 
    }
    public Memento createMemento()
    { 
        return new Memento(state); 
    } 
    public void restoreMemento(Memento m)
    { 
        this.setState(m.getState()); 
    } 
}
//管理者
class Caretaker
{ 
    private Memento memento;       
    public void setMemento(Memento m)
    { 
        memento=m; 
    }
    public Memento getMemento()
    { 
        return memento; 
    }
}
posted @ 2020-11-18 11:19  随风写意  阅读(82)  评论(0编辑  收藏  举报