备忘录模式
定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时,能将该对象恢复到原先保存的状态。
优点:
1,提供了一种可以恢复状态的机制,当用户需要时能够比较方地将数据恢复到某个历史的状态
2,实现了内部状态的封装,除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这写状态信息
3,简化了发起人类,发起人不需要管理和保存其内部状态的各个部分,所有状态信息都保存在备忘录中,并由管理者进行管理,这符合单一职责原则
缺点:
资源消耗大,如果要保存的内部状态信息过多或者特别频繁,将会占用比较大的内存资源
模式的结构
1,发起人角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息
2,备忘录角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人
3,管理者角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但不能对备忘录的内容进行访问与修改
使用场景
1,需要保存与恢复数据的场景,如玩游戏时的中间结果的存档功能
2,需要提供一个回滚操作功能的场景,如:word,记事本,photoshop,eclise等软件在编辑时按ctrl+z组合键,还有数据库事务操作
代码:
package memento; public class MementoPattern { public static void main(String[] args) { Originator or=new Originator(); Caretaker cr=new Caretaker(); or.setState("S0"); System.out.println("初始状态:"+or.getState()); cr.setMemento(or.createMemento()); //保存状态 or.setState("S1"); System.out.println("新的状态:"+or.getState()); or.restoreMemento(cr.getMemento()); //恢复状态 System.out.println("恢复状态:"+or.getState()); } } //备忘录 class Memento { private String state; public Memento(String state) { this.state=state; } public void setState(String state) { this.state=state; } public String getState() { return state; } } //发起人 class Originator { private String state; public void setState(String state) { this.state=state; } public String getState() { return state; } public Memento createMemento() { return new Memento(state); } public void restoreMemento(Memento m) { this.setState(m.getState()); } } //管理者 class Caretaker { private Memento memento; public void setMemento(Memento m) { memento=m; } public Memento getMemento() { return memento; } }