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Netty源码学习5——服务端是如何读取数据的

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零丶引入

在前面《Netty源码学习4——服务端是处理新连接的&netty的reactor模式》的学习中,我们了解到服务端是如何处理新连接的,即注册ServerSocketChannel对accept事件感兴趣,然后包装ServerSocketChannel为NioServerSockectChannel,最后由主Reactor在循环中利用selector进行IO多路复用产生事件,如果产生accept事件那么调用ServerSocketChannel#accept将其结果(SocketChannel)包装为NioSockectChannel,然后传播channelRead事件,然后由ServerBootstrapAcceptor 将NioSockectChannel注册到子Reactor中。

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也就是说ServerBootstrapAcceptor 是派活的大哥,属于main reactor,而真正干活的是子reactor中的NioEventLoop,它们会负责后续的数据读写与写入。

这一篇我们就来学习NioSockectChannel是如何读取数据的。

一丶子Reactor打工人NioEventLoop处理Read事件

源码学习的入口和服务端处理accept事件一致

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区别在于这里的Channel是NioSocketChannel,而不是NioServerSockectChannel,并且就绪的事件是READ(这是因为注册到Selector上附件是包装了SocketChannel的NioSocketChannel,感兴趣的事件是read)并且这里的线程是worker NioEventLoopGroup中的线程!

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二丶NioSockectChannelUnsafe读取数据

可以看到子reactor线程读取客户端发送的数据,使用的是NioSockectChannelUnsafe#read方法。如下是read方法源码:

public final void read() {
    final ChannelConfig config = config();
    // 省略read-half相关处理
    final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
    // ByteBuf分配器,默认为堆外内存+池化分配器
    final ByteBufAllocator allocator = config.getAllocator();
    // allocHandle用来控制下面读取流程
    final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = recvBufAllocHandle();
    allocHandle.reset(config);

    ByteBuf byteBuf = null;
    boolean close = false;
    try {
        do {
            // allocHandle使用allocator来分配内存给byteBuf
            byteBuf = allocHandle.allocate(allocator);
            // doReadBytes读取数据到byteBuf,记录最后一次读取的字节数
            allocHandle.lastBytesRead(doReadBytes(byteBuf));
            // 小于0==>通道已到达流结束
            if (allocHandle.lastBytesRead() <= 0) {
                // 释放byteBuf
                byteBuf.release();
                byteBuf = null;
                close = allocHandle.lastBytesRead() < 0;
                if (close) {
                    // There is nothing left to read as we received an EOF.
                    readPending = false;
                }
                break;
            }
			
            // 记录读取次数+1
            allocHandle.incMessagesRead(1);
            readPending = false;
            // 触发channelRead
            pipeline.fireChannelRead(byteBuf);
            byteBuf = null;
        } while (allocHandle.continueReading());//判断是否继续读
		
        allocHandle.readComplete();
        // 触发readComplete
        pipeline.fireChannelReadComplete();
		
        if (close) {
            closeOnRead(pipeline);
        }
    } catch (Throwable t) {
        // 省略
    } finally {
       // 省略
    }
}
  • 可以看到每次读取到数据都会触发channelRead,读取完毕后会触发readComplete

    我们的业务逻辑就需要自己实现ChannelHandler#channelRead和channelReadComplete进行数据处理(解码,执行业务操作,编码,写回)

  • 可以看到是否继续读取客户端发送数据,是由allocHandle.continueReading()决定的,并且读取客户端的数据会存放到ByteBuf中,ByteBuf的分配是allocHandle.allocate(allocator)来控制

2.0 读取客户端发送的数据

我们先忽略ByteBufAllocator和RecvByteBufAllocator ,直接看看doReadBytes(byteBuf)是如何读取的数据

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最终调用setBytes进行读取

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下面我们看看ByteBufAllocator和RecvByteBufAllocator 在这个过程中取到了什么作用

2.1 ByteBufAllocator

ByteBufAllocator的主要作用是分配和回收ByteBuf对象,以及管理内存的分配和释放。

  • 内存池的管理机制,用于提高内存分配和回收的效率。
  • 支持可选的内存池类型,如池化和非池化等,以根据应用程序的需求进行灵活的内存管理。

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如上是ByteBufAllocator的具体实现

  • AbstractByteBufAllocator:这是一个抽象类,提供了一些通用的方法和逻辑,用于创建和管理ByteBuf实例。它是UnpooledByteBufAllocator和PooledByteBufAllocator的基类。

  • UnpooledByteBufAllocator:这是ByteBufAllocator的默认实现。它采用非池化的方式进行内存分配,每次都会创建新的ByteBuf对象,不会使用内存池。

  • PooledByteBufAllocator:这是使用内存池的ByteBufAllocator实现。它通过重用内存池中的ByteBuf对象来提高性能和内存利用率。PooledByteBufAllocator可以根据需求使用池化和非池化的ByteBuf实例。

  • PreferredDirectByteBufAllocator:偏好使用直接内存的分配器,ByteBufAllocator#buffer并没有说明是堆内还是堆外,PreferredDirectByteBufAllocator会优先使用堆内(装饰器模式)image-20231126140416886

  • PreferHeapByteBufAllocator:偏好使用堆内内存的分配器

2.2 RecvByteBufAllocator 与 RecvByteBufAllocator.Handler

ByteBufAllocator是真正分配内存产生ByteBuf的分配器,但是在网络io中通常需要根据读取数据的多少动态调整ByteBuf的。默认情况下netty在读取客户端数据的时候使用的是AdaptiveRecvByteBufAllocator,顾名思义可以调整ByteBuf的RecvByteBufAllocator 实现。

也就是说,ByteBufAllocator是真正负责内存分配的,RecvByteBufAllocator是负责根据网络IO情况去调用ByteBufAllocator调整ByteBuf的。

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  • FixedRecvByteBufAllocator:固定分配器。该实现分配固定大小的ByteBuf,不受网络环境和应用程序需求的影响。适用于在已知数据量的情况下进行分配,不需要动态调整大小。
  • AdaptiveRecvByteBufAllocator:自适应分配器。该实现根据当前的网络环境和应用程序的处理能力动态地调整ByteBuf的大小。可以根据实际情况自动增加或减少分配的大小,以优化性能。
  • DefaultMaxMessagesRecvByteBufAllocator:根据最大消息数量的分配器。该实现根据应用程序的需求来控制ByteBuf的分配。可以设置最大消息数量,当达到该数量时,不再分配ByteBuf,以控制内存的使用。
  • DefaultMaxBytesRecvByteBufAllocator:主要根据最大字节数来控制ByteBuf的分配。它与DefaultMaxMessagesRecvByteBufAllocator类似,但是以字节数为基础而不是消息数量。
  • ServerChannelRecvByteBufAllocator:控制服务端接收缓冲区大小

其内部还有一个Handler,Handler才是真正实现这些逻辑的类,这样做法的好处在于解耦合——RecvByteBufAllocator和Handler是松耦合的,多个RecvByteBufAllocator可以基于相同的Handler。

三丶 AdaptiveRecvByteBufAllocator

如下是 AdaptiveRecvByteBufAllocator#HandleImpl在读取客户端数据的过程中取到的作用:

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3.1 分配ByteBuf&控制ByteBuf大小

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可以看到真正分配ByteBuf的是ByteBufAllocator,而大小是AdaptiveRecvByteBufAllocator#HandleImpl使用guess方法猜测出来的

首次guess会返回预设的值(2048)后续该方法根据之前读取数据的多少来“猜”这次使用多大ByteBuf比较合适

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这个猜其实就是返回内存中记录的下一次大小,那么是怎么实现猜测的过程的昵?

3.2 “猜“——动态调整ByteBuf大小

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可以看到在记录读取数量的时候,如果是满载而归(比如上一次猜需要2048字节,由于客户端发送数据很多,读满了ByteBuf)会调用record进行记录和调整

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可以看到容量大小记录在了SIZE_TABLE中,SIZE_TABLE的初始化如下

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可以看到AdaptiveRecvByteBufAllocator#HandlerImpl调整的策略有以下特点

  • 小于512的适合,容量大小增长缓慢,大于521的容量翻倍增加
  • 扩容大胆,缩容需要两次判断

3.3 是否继续读取

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continueReading会判断是否继续读取:需要开启自动读,且maybe存在更多数据需要读取,且累计读取消息数小于最大消息数,且上一次读到了数据

  • 自动读:默认情况下,Netty的Channel是处于自动读取模式的。这意味着当有新数据可读时,Netty会自动触发读事件,从Channel中读取数据并传递给下一个处理器进行处理。自动读适合在高吞吐量的场景开启,但是如果处理数据的速度跟不上读取数据速度会出现数据堆积,内存占用过高,rt增加的问题。

  • maybe存在更多数据需要读取:

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    其实就是判断上一次读取的字节数和预估的数量是否相等,也就是是否满载而归

  • 累计读取消息数小于最大消息数

    虽然一个NioServerChannel只会绑定到一个线程,但是一个线程可以注册多个NioServerChannel,so如果一个客户端疯狂发数据, 服务端不做干预,将导致这个线程上的其他Channel永远得不到处理

    so netty设置maxMessagePerRead(单次read最多可以读取多少消息——指循环读取ServerChannel多少次)

四丶总结&启下

1.总结

这一篇我们看了NioServerChannel是如何读取数据的,其Unsafe依赖JDK原生的SocketChannel#read(ByteBuffer)来读取数据,但是netty在此之上做了如下优化

  • 使用ByteBufAllocator优化ByteBuf的分配,默认使用池化的直接内存策略

    内存池这一篇没用做过多学习,后续单独学习

  • 使用AdaptiveRecvByteBufAllocator对读取过程进行优化

    • guess会猜测多大的ByteBuf合适(每次读取后进行扩容or缩容)
    • 内部是SIZE_TABLE记录容量大小,小于512的适合,容量大小增长缓慢,大于521的容量翻倍增加
    • 扩容大胆——容量小了1次那么下一次使用SIZE_TABLE下一个下标对应的容量,缩容需要两次判断,连续两次不满足大小才进行缩容
    • 在是否继续读取上雨露均沾——控制最多读取16次,并且会根据读取数据是否满载而归判断是否需要继续读取

2.启下

这一篇我们看到每一次循环读取NioSocketChannel数据后会触发channelRead,读取完毕后会触发readComplete,

我们的业务逻辑就需要自己实现ChannelHandler#channelRead和channelReadComplete进行数据处理(解码,执行业务操作,编码,写回)

那么netty中有哪些内置的编码解码器昵?下一篇我们再来唠唠

posted @ 2023-11-26 15:28  Cuzzz  阅读(587)  评论(0编辑  收藏  举报