山峰和山谷Grz
FGD小朋友特别喜欢爬山,在爬山的时候他就在研究山峰和山谷。为了能够让他对他的旅程有一个安排,他想知道山峰和山谷的数量。
给定一个地图,为FGD想要旅行的区域,地图被分为n*n的网格,每个格子(i,j) 的高度w(i,j)是给定的。
若两个格子有公共顶点,那么他们就是相邻的格子。(所以与(i,j)相邻的格子有(i−1, j−1),(i−1,j),(i−1,j+1),(i,j−1),(i,j+1),(i+1,j−1),(i+1,j),(i+1,j+1))。
我们定义一个格子的集合S为山峰(山谷)当且仅当:
1.S的所有格子都有相同的高度。
2.S的所有格子都联通
3.对于s属于S,与s相邻的s’不属于S。都有ws > ws’(山峰),或者ws < ws’(山谷)。
你的任务是,对于给定的地图,求出山峰和山谷的数量,如果所有格子都有相同的高度,那么整个地图即是山峰,又是山谷。
Format
Input
第一行包含一个正整数n,表示地图的大小(1<=n<=1000)。
接下来一个n*n的矩阵,表示地图上每个格子的高度。(0<=w<=1000000000)
Output
应包含两个数,分别表示山峰和山谷的数量。
Samples
输入数据 1
5
8 8 8 7 7
7 7 8 8 7
7 7 7 7 7
7 8 8 7 8
7 8 8 8 8
输出数据 1
2 1
输入数据 2
5
5 7 8 3 1
5 5 7 6 6
6 6 6 2 8
5 7 2 5 8
7 1 0 1 7
输出数据 2
3 3
注意题中是八个方面连通,而不是四个方向
所以找到一个没访问过的点,八个方向走
在走的过程中,只将权值与自己相同的点加入队列
对于权值不同的点,对比下与自己的大小关系
记up为大于自己的点,记down为小于自己的点
当队列扩展完成后
如果只有up是大于0的,则说明自己的四周全是大于自己的,则自己为谷底
如果只有down是大于0的,则说明自己的四周全是小于自己的,则自己为顶峰
如果up与down都是大于0的,则说自己是山坡上的点
拿样例来说
5
5 7 8 3 1
5 5 7 6 6
6 6 6 2 8
5 7 2 5 8
7 1 0 1 7
扩展1 1
找到谷底一个
1 3
找到顶峰一个
1 5
找到谷底一个
3 5
找到顶峰一个
4 2
找到顶峰一个
5 3
找到谷底一个
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; struct node { int hang,line,val; }; int d[8][2]= {{-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,-1},{0,1},{1,-1},{1,0},{1,1}}; int ch[1010][1010],n,top,under; bool vis[1010][1010]; int main() { int i,j; scanf("%d",&n); for(i=1; i<=n; ++i) for(j=1; j<=n; ++j) scanf("%d",&ch[i][j]); for(i=1; i<=n; ++i) for(j=1; j<=n; ++j) if(!vis[i][j]) { cout<<i<<" "<<j<<endl; queue<node>que; node a; a.hang=i; a.line=j; a.val=ch[i][j]; int up=0,down=0; vis[i][j]=1; que.push(a); while(!que.empty()) { node u=que.front(); que.pop(); int x=u.hang,y=u.line,v=u.val; for(int k=0; k<8; ++k) { int xx=x+d[k][0],yy=y+d[k][1]; if(xx>0&&xx<=n&&yy>0&&yy<=n) { if(!vis[xx][yy]&&ch[xx][yy]==v) { node b; b.hang=xx; b.line=yy; b.val=v; que.push(b); vis[xx][yy]=1; } if(ch[xx][yy]<v) down++; if(ch[xx][yy]>v) up++; } } } if(up&&down) continue; else if(up&&!down) //如果找到的点,全是比它大的,则其为谷底 under++,cout<<"find down"<<endl; else if(!up&&down) //如果找到的点,全是比它小的,则为顶峰 top++,cout<<"find top"<<endl; } if(!under&&!top) printf("1 1\n"); else printf("%d %d\n",top,under); return 0; }