魔板
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在成功地发明了魔方之后,鲁比克先生发明了它的二维版本,称作魔板。这是一张有8个大小相同的格子的魔板:
1 2 3 4
8 7 6 5
我们知道魔板的每一个方格都有一种颜色。这8种颜色用前8个正整数来表示。可以用颜色的序列来表示一种魔板状态,规定从魔板的左上角开始,沿顺时针方向依次取出整数,构成一个颜色序列。对于上图的魔板状态,我们用序列(1,2,3,4,5,6,7,8)来表示。这是基本状态。
这里提供三种基本操作,分别用大写字母“A”,“B”,“C”来表示(可以通过这些操作改变魔板的状态):
“A”:交换上下两行;
“B”:将最右边的一列插入最左边;
“C”:魔板中央四格作顺时针旋转。
下面是对基本状态进行操作的示范:
A: 8 7 6 5
1 2 3 4
B: 4 1 2 3
5 8 7 6
C: 1 7 2 4
8 6 3 5
对于每种可能的状态,这三种基本操作都可以使用。
你要编程计算用最少的基本操作完成基本状态到目标状态的转换,输出基本操作序列。
input
只有一行,包括8个整数,用空格分开(这些整数在范围 1——8 之间)不换行,表示目标状态。
output
Line 1: 包括一个整数,表示最短操作序列的长度。
Line 2: 在字典序中最早出现的操作序列,用字符串表示,除最后一行外,每行输出60个字符。
sample input
2 6 8 4 5 7 3 1
sample output
7
BCABCCB
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; string y; queue<string> q; map<string,string> mp; void A_(string x)//A操作 { string xx=x; for(int i=0;i<4;i++) { char x1=x[i]; x[i]=x[7-i]; x[7-i]=x1; } if(mp.count(x)==0)//如果没被找过,就纪录它 ,并且进队列 { q.push(x); mp[x]=mp[xx]+'A'; } return; } void B_(string x)//B操作 { string xx=x; x[0]=xx[3]; x[1]=xx[0]; x[2]=xx[1]; x[3]=xx[2]; x[4]=xx[5]; x[5]=xx[6]; x[6]=xx[7]; x[7]=xx[4]; if(mp.count(x)==0) { q.push(x); mp[x]=mp[xx]+'B'; } return; } void C_(string x)//C操作 { string xx=x; x[1]=xx[6]; x[2]=xx[1]; x[5]=xx[2]; x[6]=xx[5]; if(mp.count(x)==0) { q.push(x); mp[x]=mp[xx]+'C'; } return; } void bfs() { q.push("12345678");//起点 mp["12345678"]=""; while(!q.empty()) { A_(q.front()); B_(q.front()); C_(q.front()); if(mp.count(y)!=0)//找到了 { cout<<mp[y].size()<<endl;//输出长度 cout<<mp[y];//输出方式 return; } q.pop();//弹出 } } int main() { for(int i=1;i<=8;i++) { char c; cin>>c;//存目标字符串 y+=c; } bfs(); return 0; }