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Linux内核中的platform机制

摘要: http://www.top-e.org/jiaoshi/html/?377.html 从Linux 2.6起引入了一套新的驱动管理和注册机制:platform_device和platform_driver。Linux中大部分的设备驱动,都可以使用这套机制,设备用platform_device表示,驱动用platform_driver进行注册。 Linux platform driver机制和传... 阅读全文
posted @ 2011-02-24 18:47 katago 阅读(704) 评论(0) 推荐(0) 编辑

linux 创建动态库

摘要: 参考 http://tldp.org/HOWTO/Program-Library-HOWTO/shared-libraries.htmlgcc -fPIC -g -c -Wall a.cgcc -fPIC -g -c -Wall b.cgcc -shared -Wl,-soname,libmystuff.so.1 \ -o libmystuff.so.1.0.1 a.o b.o –lcmakefi... 阅读全文
posted @ 2011-02-24 17:39 katago 阅读(345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Linux下动态共享库加载时的搜索路径详解

摘要: 对动态库的实际应用还不太熟悉的读者可能曾经遇到过类似“error while loading shared libraries”这样的错误,这是典型的因为需要的动态库不在动态链接器ld.so的搜索路径设置当中导致的。 具体说来,动态链接器ld.so按照下面的顺序来搜索需要的动态共享库: 1.ELF可执行文件中动态段中DT_RPATH所指定的路径。这实际上是通过一种不算很常用,却比较实用的方法所设置... 阅读全文
posted @ 2011-02-24 16:37 katago 阅读(6753) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Linux 指定运行时动态库路径

摘要: 众所周知, Linux 动态库的默认搜索路径是 /lib 和 /usr/lib 。动态库被创建后,一般都复制到这两个目录中。当程序执行时需要某动态库, 并且该动态库还未加载到内存中,则系统会自动到这两个默认搜索路径中去查找相应的动态库文件,然后加载该文件到内存中,这样程序就可以使用该动态库中的函 数,以及该动态库的其它资源了。在 Linux 中,动态库的搜索路径除了默认的搜索路径外,还可以通过以... 阅读全文
posted @ 2011-02-24 16:35 katago 阅读(30525) 评论(1) 推荐(1) 编辑

linux ntfs 介绍

摘要: 参考http://en.wikipedia.org/wiki/NTFS NTFSMount, NTFS-3G and Captive NTFS 都是用户空间的驱动, 都是基于filesystem in userspace(fuse)模块。 阅读全文
posted @ 2011-02-24 16:09 katago 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

ntfs-3g编译和使用

摘要: 参考 http://blogold.chinaunix.net/u3/105675/showart_2383853.html http://lists.busybox.net/pipermail/busybox/2008-July/066528.html 加入ln -s ntfs-3g mount.ntfs-3g之后,就可以用mount –t ntfs-3g /dev/sda3 /tmp/mnt... 阅读全文
posted @ 2011-02-22 17:30 katago 阅读(1207) 评论(0) 推荐(0) 编辑

测试 ntfs-3g 文件系统的性能

摘要: 今天在mavell 88F6282A 上测试了下ntfs-3g文件系统的性能,和ext3对比如下: 设备是 日立 7200rpm的 160G sata硬盘 在ext3情况下: ext3 read 37 M/s PID PPID USER STAT VSZ %MEM CPU %CPU COMMAND 2376 2374 nobody R 10392 2% 0 22% smbd write 37M/... 阅读全文
posted @ 2011-02-22 17:11 katago 阅读(1416) 评论(0) 推荐(0) 编辑

确定Windows XP到底是UCS-2的还是UTF-16的

摘要: 一般认为Windows下以16bit表示的Unicode并不是UTF-16,而是UCS-2。UCS-2是一种编码格式,同时也是指以一一对应关系的Unicode实现。在UCS-2中只能表示U+0000到U+FFFF的BMP(Basic Multilingual Plane ) Unicode编码范围,属于定长的Unicode实现,而UTF-16是变长的,类似于UTF-8的实现,但是由于其字节长度的增... 阅读全文
posted @ 2011-02-14 11:39 katago 阅读(1530) 评论(1) 推荐(0) 编辑

Socket Receive数据一次性接收不全的问题

摘要: Posted on 2010-12-03 13:01 Staid 阅读(150) 评论(2) 编辑 收藏 在发送端,一次发送4092个字节, 在接收端,一次接收4092个字节, 但是在接收端,偶尔会出现 socket.receive 接收不全的情况 , ret = sockTemp.Receive(bBuffer,iBufferLen,0); //也有可能无法收到全部数据! 必须要考虑0 < r... 阅读全文
posted @ 2011-02-13 18:05 katago 阅读(1234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

udp 包不会合并

摘要: udp socket sendto()发出的小片数据,有可能被udp合成为一个包么?比如间隔很短的两次调用sendto(),第一次发5个字节,第二次发8个,会不会合成为一个13字节payload的udp包? 不会 &#160; 1. UDP基于数据报,而TCP基于流.例如,如果TCP对端发送了三个256字节的数据缓冲区,与之相连的对端应用会依照他们的传送顺序收到768字节数据,但这些... 阅读全文
posted @ 2011-02-13 17:33 katago 阅读(896) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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