09 2014 档案
摘要:**1.** 使用顶点缓存绘制静止图形效果图**1.0** 模型表示- 本例中只有一个三角形mesh...
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摘要:Direct3D的渲染过程大致可以分为以下几步**0.** 模型表示所有的三维**实体**...
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摘要:VS中使用动态链接库较GCC略微复杂- 在VS中新建工程时建立dll工程- 在dll工程的头文件中加入如下宏```#ifdef DLL_IMPLEMENT_#define DLL_APL __declspec(dllexport)#else#define DLL_API __declspec(dll...
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摘要:要开始D3D编程,首先是要初始化D3D环境,SDK文档的tutorial将整个过程分为几部 1. 创建一个窗体 2. 初始化D3D - 获取IDirect3D9的指针 - 检查设备的性能、对API的支持能力 - 初始化D3DPRESENT_PARAMETERS - 使用D3DPRESENT_PARA...
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摘要:>DirectX3D程序需要将3D场景绘制到一个windows窗口的客户区中,因此复习一下简单的Win32GUI编程是有必要的,对于DirectX3D编程,这些也就足够了#####1. Windows应用程序的基本机制Windows应用程序采用事件驱动模型,windows会将用户的行为作为事件发送给...
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摘要:#Union-Find并查集#---####简介####并查集是用于解决**动态连通性**类问题的一种数据结构- 什么是动态连通性(图的连通性)问题- 涉及两个函数 - find(p,q) - union(p,q)- find用于判断图的两个节点是否连通- union用于将图的两个节点连接![ent...
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