09 2014 档案

摘要:**1.** 使用顶点缓存绘制静止图形效果图![enter image description here](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/current/613723/o_Vertices.png)**1.0** 模型表示- 本例中只有一个三角形mesh... 阅读全文
posted @ 2014-09-28 02:24 current 阅读(2059) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Direct3D的渲染过程大致可以分为以下几步![渲染流水线示意](http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/current/613723/o_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20140924121619.png)**0.** 模型表示所有的三维**实体**... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 23:37 current 阅读(597) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:VS中使用动态链接库较GCC略微复杂- 在VS中新建工程时建立dll工程- 在dll工程的头文件中加入如下宏```#ifdef DLL_IMPLEMENT_#define DLL_APL __declspec(dllexport)#else#define DLL_API __declspec(dll... 阅读全文
posted @ 2014-09-23 20:16 current 阅读(3048) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:要开始D3D编程,首先是要初始化D3D环境,SDK文档的tutorial将整个过程分为几部 1. 创建一个窗体 2. 初始化D3D - 获取IDirect3D9的指针 - 检查设备的性能、对API的支持能力 - 初始化D3DPRESENT_PARAMETERS - 使用D3DPRESENT_PARA... 阅读全文
posted @ 2014-09-21 13:46 current 阅读(836) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:>DirectX3D程序需要将3D场景绘制到一个windows窗口的客户区中,因此复习一下简单的Win32GUI编程是有必要的,对于DirectX3D编程,这些也就足够了#####1. Windows应用程序的基本机制Windows应用程序采用事件驱动模型,windows会将用户的行为作为事件发送给... 阅读全文
posted @ 2014-09-20 21:05 current 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#Union-Find并查集#---####简介####并查集是用于解决**动态连通性**类问题的一种数据结构- 什么是动态连通性(图的连通性)问题- 涉及两个函数 - find(p,q) - union(p,q)- find用于判断图的两个节点是否连通- union用于将图的两个节点连接![ent... 阅读全文
posted @ 2014-09-19 15:59 current 阅读(1071) 评论(0) 推荐(0) 编辑