内部类

1.内部类的概念与分类

 

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2.成员内部类的定义

 

 

 

 

 

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3.成员内部类的使用

 

Body.java

package cn.itcast.day11.demo03;

public class Body { // 外部类

public class Heart { // 成员内部类

// 内部类的方法
public void beat() {
System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
}

}

// 外部类的成员变量
private String name;

// 外部类的方法
public void methodBody() {
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat();
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}

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Demo01InnerClass.java

package cn.itcast.day11.demo03;

/*
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

分类:
1. 成员内部类
2. 局部内部类(包含匿名内部类)

成员内部类的定义格式:
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// ...
}
// ...
}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

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如何使用成员内部类?有两种方式:
1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
2. 直接方式,公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
*/
public class Demo01InnerClass {

public static void main(String[] args) {
Body body = new Body(); // 外部类的对象
// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
body.methodBody();
System.out.println("=====================");

// 按照公式写:
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}

}

 

 

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 4.内部类的同名变量访问

 

 

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5.局部内部类定义

 

 

 

 注意:局部内部类,只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了

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6.局部内部类的final问题

 

 

 

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 7.匿名内部类

 

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8.匿名内部类的注意事项

 

 MyInterface.java

package cn.itcast.day11.demo05;

public interface MyInterface {

void method1(); // 抽象方法

void method2();

}

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DemoMain.java

package cn.itcast.day11.demo05;

/*
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
// 覆盖重写所有抽象方法
};

对格式“new 接口名称() {...}”进行解析:
1. new代表创建对象的动作
2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3. {...}这才是匿名内部类的内容

另外还要注意几点问题:
1. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
2. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
3. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
*/
public class DemoMain {

public static void main(String[] args) {
// MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
// obj.method();

// MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!

// 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA
MyInterface objA = new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
}

@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
}
};
objA.method1();
objA.method2();
System.out.println("=================");

// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}

@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method1();
// 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}

@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method2();
}

}

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9.类作为成员变量类型

Weapon.java

package cn.itcast.day11.demo06;

public class Weapon {

private String code; // 武器的代号

public Weapon() {
}

public Weapon(String code) {
this.code = code;
}

public String getCode() {
return code;
}

public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}

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Hero.java

package cn.itcast.day11.demo06;

// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {

private String name; // 英雄的名字
private int age; // 英雄的年龄
private Weapon weapon; // 英雄的武器  // 注意Weapon为一个类

public Hero() {
}

public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}

public void attack() {
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}

public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}

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DemoMain.java

package cn.itcast.day11.demo06;

public class DemoMain {

public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
// 为英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);

// 创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
// 为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);

// 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
hero.attack();
}

}

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10.接口作为成员变量类型

Skill.java  //注意:这是一个接口

package cn.itcast.day11.demo07;

public interface Skill {

void use(); // 释放技能的抽象方法

}

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Hero.java

package cn.itcast.day11.demo07;

public class Hero {

private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 英雄的技能   //Skill为一个接口

public Hero() {
}

public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}

public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
System.out.println("施放技能完成。");
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public Skill getSkill() {
return skill;
}

public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}

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DemoGame.java

package cn.itcast.day11.demo07;

public class DemoGame {

public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称

// 设置英雄技能
// hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类

// 还可以改成使用匿名内部类
// Skill skill = new Skill() {
// @Override
// public void use() {
// System.out.println("Pia~pia~pia~");
// }
// };
// hero.setSkill(skill);

// 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
}
});

hero.attack();
}

}

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11.接口作为方法的参数和或返回值

注意:List为一个接口

 

posted @ 2020-03-03 15:57  Curedfisher  阅读(209)  评论(0编辑  收藏  举报