ES7,ES8,ES9,ES10.ES11的特性

ES7,ES8,ES9,ES10.ES11的特性

ES7

1.Array.prototype.includes()

2.指数操作符

1.Array.prototype.includes()

includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false

includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:

arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0

在ES7之前的做法

使用indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
    console.log('react存在');
}

使用ES7的includes()

使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
    console.log('react存在');
}
2.指数操作符

在ES7中引入了指数运算符****具有与Math.pow(..)等效的计算结果。

不使用指数操作符

使用自定义的递归函数或者Math.pow()进行指数运算:

console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024

使用指数操作符

使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:

console.log(2**10);// 输出1024
ES8新特性(2017)

async/await

Object.keys()

Object.values()

Object.entries()

String padding: padStart()padEnd(),填充字符串达到当前长度

Object.getOwnPropertyDescriptors()

ShareArrayBufferAtomics对象,用于从共享内存位置读取和写入

1.async/await

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}
2.Object.keys()

获取对象所有的键

const demo={
        name:"张三",
        city:['北京',"上海","广州"]
    }
    // 获取对象所有的键   
    console.log(Object.keys(demo))  //["name", "city"]
3.Object.values()

获取对象所有的键值

const demo={
        name:"张三",
        city:['北京',"上海","广州"]
    }
    // 获取对象所有的值  
    console.log(Object.values(demo))  // ["张三",  ["北京", "上海", "广州"]]
4.Object.entries()

Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。

const demo={
        name:"张三",
        city:['北京',"上海","广州"]
    }
    console.log(Object.entries(demo)) [["name", "张三"],["city", ["北京", "上海", "广州"]]]
  	// 创建map
 	const m = new Map(Object.entries(demo))
    console.log(m.get("city"))  //输出上海的键值
5.String padding

在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStartString.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0
console.log('0.0'.padStart(5,'10')) //100.0
console.log('0.0'.padStart(7,'10')) //10100.0
console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00    
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

const demo={
        name:"张三",
        city:['北京',"上海","广州"]
    }
 	console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(demo))
    // 和下面的效果一样
   const obj = Object.created(null,{
         name:{
             value:"张三",
             writable:true,
             configurable:true,
            enumerable:true
         }
     })
7.SharedArrayBuffer对象

SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。

8.Atomics对象

Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。

这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。

多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。

  • Atomics.add()

将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。

  • Atomics.and()

将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。

  • Atomics.compareExchange()

如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。

  • Atomics.exchange()

将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。

  • Atomics.load()

返回数组中指定元素的值。

  • Atomics.or()

将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。

  • Atomics.store()

将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。

  • Atomics.sub()

将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。

  • Atomics.xor()

将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。

  • Atomics.wait()

检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。

  • Atomics.wake()

唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。

  • Atomics.isLockFree(size)

可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。-->

ES9新特性(2018)

异步迭代

Promise.finally()

Rest/Spread 属性

正则表达式命名捕获组(Regular Expression Named Capture Groups)

正则表达式反向断言(lookbehind)

正则表达式dotAll模式

正则表达式 Unicode 转义

非转义序列的模板字符串

1.异步迭代

async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:

async function process(array) {
  for (let i of array) {
    await doSomething(i);
  }
}

这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:

async function process(array) {
  array.forEach(async i => {
    await doSomething(i);
  });
}

这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}
2.Promise.finally()

一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。

.finally()允许你指定最终的逻辑:

function doSomething() {
  doSomething1()
  .then(doSomething2)
  .then(doSomething3)
  .catch(err => {
    console.log(err);
  })
  .finally(() => {
    // finish here!
  });
}
复制代码
3.Rest/Spread 属性

ES2015引入了Rest参数扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

restParam(1, 2, 3, 4, 5);

function restParam(p1, p2, ...p3) {
  // p1 = 1
  // p2 = 2
  // p3 = [3, 4, 5]
}

展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如Math.max()返回给定数字中的最大值:

const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100
复制代码

ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:

const myObject = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
};

const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }

或者你可以使用它给函数传递参数:

restParam({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
});

function restParam({ a, ...x }) {
  // a = 1
  // x = { b: 2, c: 3 }
}

跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。

扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:

const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };
// obj2 is { a: 1, b: 2, c: 3, z: 26 }
复制代码

可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样obj2 = {...obj1},但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。

4.正则表达式命名捕获组

JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期:

const
  reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match[1], // 2018
  month  = match[2], // 04
  day    = match[3]; // 30

这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。

ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>,在打开捕获括号(后立即命名,示例如下:

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match.groups.year,  // 2018
  month  = match.groups.month, // 04
  day    = match.groups.day;   // 30

任何匹配失败的命名组都将返回undefined

命名捕获也可以使用在replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  d      = '2018-04-30',
  usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');
5.正则表达式反向断言

目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:

const str = "js1234你知道么234啦啦啦"
    // 正向断言
    const reg = /\d+(?=啦)/;
    const result = reg.exec(str);
    console.log(result[0]) //234
    // 反向断言
    const reg2 = /(?<=么)\d+/;
    const result2 =reg.exec(str)
    console.log(result2[0])  //234
6.正则表达式dotAll模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:

/hello.world/.test('hello\nworld');  // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
复制代码
7.正则表达式 Unicode 转义

到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}\P{...},在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置,在\p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:

const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
复制代码

此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。

8.非转义序列的模板字符串

之前,\u开始一个 unicode 转义,\x开始一个十六进制转义,\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111。更多细节参考模板字符串

ES10新特性(2019)

更加友好的 JSON.stringify

新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

Object.fromEntries()

Symbol.prototype.description

1.更加友好的 JSON.stringify

如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)

2.新增了Array的flat()方法和flatMap()方法

flat()flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。

(1)Array.prototype.flat()

flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。

  • flat()方法最基本的作用就是数组降维,参数为深度,默认为1
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();  // [1, 2, 3, 4]

var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat(); // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);  // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
  • 其次,还可以利用flat()方法的特性来去除数组的空项
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat(); // [1, 2, 4, 5]

(2)Array.prototype.flatMap()

flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。

var arr1 = [1, 2, 3, 4];

arr1.map(x => [x * 2]);  // [[2], [4], [6], [8]]

arr1.flatMap(x => [x * 2]); // [2, 4, 6, 8]

// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]); // [[2], [4], [6], [8]]
4.新增了String的trimStart()方法和trimEnd()方法

新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符。

5.Object.fromEntries()
// 二位数组转对象
    const result = Object.fromEntries([
        ['姓名',"张三"],
        ['爱好','吃饭,睡觉,打游戏']
    ])
    console.log(result)  //{姓名: "张三", 爱好: "吃饭,睡觉,打游戏"}
    // 对象转数组
    const arr =Object.entries({
        name:"张三"
    })
    console.log(arr)  //["name", "张三"]
6.Symbol.prototype.description

通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:

const sym = Symbol('The description');

以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:

assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:

assert.equal(sym.description, 'The description');
ES11新特性(2020)

私有属性

String.prototype.matchAll

Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

简化try {} catch {},修改 catch 绑定

新的基本数据类型BigInt

可选链操作符

动态import

绝对全局随想globalThis

1.私有属性
class Person{
        // 共有属性
        name;
        // 私有属性
        #age;
        #weight;
        constructor(name,age,weight){
            this.name= name;
            this.#age = age;
            this.#weight = weight;
        }
        insto(){
            console.log(this.#age)
        }
    }
    const girl=new Person("张三",23,"45kg")
    girl.insto()  //23
    console.log(girl.#age) //报错:Uncaught SyntaxError: Private field '#age' must be declared in an enclosing class
2.String.prototype.matchAll

matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:

const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
  console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
  // expected output: "Found foo. Next starts at 9."
  // expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}

如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:

const regexp = RegExp('foo*','g'); 
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);

for (const match of matches) {
  console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Array [ "foo" ]

// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);

Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]
复制代码

matchAll可以更好的用于分组

var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';

str.match(regexp); 
// Array ['test1', 'test2']
复制代码
let array = [...str.matchAll(regexp)];

array[0];
// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
array[1];
// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
复制代码
3.Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
function /* comment */ foo /* another comment */() {}

// 之前不会打印注释部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}

// ES2019 会把注释一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}

// 箭头函数
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};

console.log(bar.toString()); // () => {}
复制代码
4.修改 catch 绑定

在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。

不算大的改动。

之前是

try {} catch(e) {}
复制代码

现在是

try {} catch {}
复制代码
5.新的基本数据类型BigInt

现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

let n = 521n
    console.log(typeof(n)) //bigint
    let max = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
    console.log(max)  //9007199254740991
    console.log(max+2)  //9007199254740992  大数值直接+的话,是不会进行计算的
    console.log(BigInt(max)+BigInt(2))  //9007199254740993n  大数值只能和大数值进行计算,所以后面的2也要加BigInt

6.可选链操作符

A?. 判断A师傅存在

function main(config){
        const Host = config && config.db && config.db.host
        // 等同于上面的写法
        // const Host = config?.db?.host
        console.log(Host)  
    }
    main({
        db:{
            host:"127.0.0.1",
        }
    })

7.动态import

需要的时候才引入js

demo.js
        export default hello(){
            console.log("hello world")
        }

    btn.onclick = function(){
        import('./demo.js').then(module=>{
            module.hello()
        })
    }

8.绝对全局对象globalThis

在那里使用都是全局对象。

posted @ 2020-12-28 12:03  Cupid05  阅读(106)  评论(0编辑  收藏  举报