#include "iostream" #include "algorithm" #include "cstdio" using namespace std; struct Point { int x; int y; double z; }; bool cmp(const Point &a,const Point &b) { return a.z > b.z; } int main() { while(1) { int M; int n; cin >> M >> n; if(M == -1 && n == -1) break; Point *point = new Point[n]; for(int i=0;i<n;i++) //sort { cin >> point[i].x >> point[i].y ; point[i].z = double(point[i].x)/double(point[i].y); } sort(point,point+n,cmp); double food = 0; int i; for(i=0;i<n;i++) //caculate { if(M >= point[i].y) { M = M - point[i].y; food = food + point[i].x; } else { food = food + double(M) * point[i].x/point[i].y; //当double与整数相乘(除)就会变成double,完美的解决了精度的问题。遇到精度问题时,一定要把高精度数放在前面。 break; } } printf("%.3lf\n",food); } return 0; }
第一:精度问题,要将高精度的放在表达式前面进行优先处理。
第二:反复记忆上述的指针排序法
1.用指针new空间
2.函数传入的指针写法
3.在结构体内部的东西可以用这种方法排序,比较灵活,可以随意的在结构体内部增加或删减元素