template<typename T> class Auto_ptr1 { public: Auto_ptr1(T* ptr = nullptr): //相当于传入的是new resource的指针 名称ptr m_ptr{ptr} //通过参数列表赋值给m_ptr 这是整个是一个构造函数 {} virtual ~Auto_ptr1() //大部分析构都是虚函数 { delete m_ptr; //在析构函数中delete, } T& operator*() { return *m_ptr; } //对*和->进行重载,因为类的话不支持*和-> T* operator->() { return m_ptr; } private: T* m_ptr; }; class Resource { public: Resource() { cout << "Resource acquired!" << endl; } virtual ~Resource() { cout << "Resource destoryed!" << endl; } }; int main() { { Auto_ptr1<Resource> res(new Resource); // 传入的是一个类的指针 } cin.ignore(10); return 0; }
Auto_ptr1<Resource> res(new Resource)和vector<int> vec(n)一样的都是模板类型的运用,一起记非常好记
Auto_ptr1<Resource> res1(new Resource); Auto_ptr1<Resource> res2(res1);
还有问题:因为用res1初始化res2,调用的是默认复制构造函数,执行的是浅复制。所以,res2与res1内部保存是同一块内存,当销毁变量时,同一块内存将会被多次释放,程序当然会奔溃!!
template<typename T> class Auto_ptr2 { public: Auto_ptr2(T* ptr = nullptr) : m_ptr{ ptr } {} virtual ~Auto_ptr2() { delete m_ptr; } Auto_ptr2(Auto_ptr2& rhs) { m_ptr = rhs.m_ptr; //这两行表示将指针的所有权转移给了新的指针类,因为不能出现两个指针类指向同一个区域的情况,所以将之前的指针指向NULL rhs.m_ptr = nullptr; } Auto_ptr2& operator=(Auto_ptr2& rhs) //这个是重载 = 号,原理和上面的拷贝构造函数一样的 { if (&rhs == this) return *this; delete m_ptr; m_ptr = rhs.m_ptr; rhs.m_ptr = nullptr; return *this; } T& operator*() { return *m_ptr; } T* operator->() { return m_ptr; } bool isNull() const { return m_ptr == nullptr; } private: T* m_ptr; };
template<typename T> class Auto_ptr3 { public: Auto_ptr3(T* ptr = nullptr): m_ptr{ptr} {} Auto_ptr3(const Auto_ptr3& rhs) = delete; // = delete表示不能被调用,这个定义在前,为了检查是不是const进入了拷贝构造函数,因为const不能改变,防止报错 Auto_ptr3(Auto_ptr3&& rhs) : // &&右值引用 m_ptr{ rhs.m_ptr } { rhs.m_ptr = nullptr; } Auto_ptr3& operator=(const Auto_ptr3& rhs) = delete; Auto_ptr3& operator=(Auto_ptr3&& rhs) { if (this == &rhs) { return *this; } std::swap(m_ptr, rhs.m_ptr); return *this; } virtual ~Auto_ptr3() { delete m_ptr; } T& operator*() { return *m_ptr; } T* operator->() { return m_ptr; } bool isNull() const { return m_ptr == nullptr; } private: T* m_ptr; };