摘要: 嫌翻得不好的去看后面的原文吧————————————————————————————————————————————————————————————问题 今天的网络多人游戏必须处理大量不同的消息。有标准的消息(创建玩家、删除玩家、聊天等等),也有游戏中特定的消息。所有这些消息都有它们自己的数据项,它... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 19:06 网络大豆 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑