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2014年11月12日
网络游戏中应用可插拔工厂处理消息
摘要: 嫌翻得不好的去看后面的原文吧————————————————————————————————————————————————————————————问题 今天的网络多人游戏必须处理大量不同的消息。有标准的消息(创建玩家、删除玩家、聊天等等),也有游戏中特定的消息。所有这些消息都有它们自己的数据项,它...
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posted @ 2014-11-12 19:06 网络大豆
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