SlickTutorial
摘要:http://www.cppjj.com/slicktutorial/SlickTutorial.htm
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2012-03-31 14:22
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修改SVN的IP地址
摘要:http://hi.baidu.com/gevilrror/blog/item/6dc4235221b519938c5430ae.html——————————————————————————————————————————————————————一:在eclipse自带的svn:subclipse中修改ip地址 项目开发中有可能要修改SVN的IP地址,entries文件里面包含svn服务器的地址信息。每个文件夹都会产生一个entries文件信息。在myeclipse或者flash builder中可以借助可视化界面来修改IP地址。步骤如下: 1.点击Window--->Others Vi
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2012-03-31 10:35
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安装路由后,显示已连接,却上不了网?
摘要:命令行执行netsh winsock reset
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2012-03-28 09:01
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计算机核心期刊一览
摘要:http://www.cnblogs.com/rabbler/archive/2008/09/10/1288342.html——————————————————————————————————————————————————————————1.计算机科学与技术 英文版: 《Journal of Computer Science and Technology》 (双月刊) SCI-E源期刊,中文重要期刊,EI Compendex源期刊,中文核心期刊 主办单位:中国科学院计算技术研究所 地址:北京2704信箱 邮编:100080 邮发代号:2-578 E-mail: jcst@ict.ac.cn.
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2012-03-27 19:58
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Free Platformers: Open Source Gamers Guide to Free Games
摘要:http://voices.yahoo.com/free-platformers-open-source-gamers-guide-free-739405.html?image=186303&cat=19————————————————————————————————————————————————————————————————————该页面介绍了几个有意思的Platformer小游戏Platform Games are among the easiest type of games to produce. Composed of a few sprites for the play
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2012-03-20 22:45
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Open source physics engine
摘要:http://www.ibm.com/developerworks/opensource/library/os-physicsengines/index.html———————————————————————————————————————————————————————————————— Open source physics enginesBuilding believable worlds with open source M. Tim Jones, Consultant Engineer, Independent author Summary: Graphics give ...
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2012-03-15 14:21
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ubuntu 纯命令行 中文乱码
摘要:使用LANG命令。调整语言为: LANG="zh_CN.UTF-8"
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2012-03-14 18:14
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http://blog.csdn.net/duanbeibei/article/details/5890436
摘要:http://blog.csdn.net/duanbeibei/article/details/5890436——————————————————————————————————————————————————————————————SubVersion 出自Ubuntu中文 目录 [隐藏 ] 1 SubVersion服务安装设置 1.1 简介 1.2 假设 1.3 本文涉及的范围 1.4 安装 1.5 服务器配置 1.5.1 创建 SVN 仓库 1.6 访问方式 1.6.1 直接访问文件仓库(file://) 1.6....
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2012-03-12 18:39
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Simple tutorial to phys2d. version 0.0.2
摘要:http://code.google.com/p/cyber2d/wiki/p2dTutorial————————————————————————————————————————————————————————LabelsjavaSE 1.4 2d engine collisions forces IntroductionHomepage: http://www.cokeandcode.com/phys2d/ Try there demo box! It is obvious than this tutorial. phys2d is physical engine. It means tha
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2012-03-11 17:30
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Refactoring Game Entities with Components
摘要:http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
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2012-03-08 01:22
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entity-systems-are-the-future-of-mmog-development
摘要:http://t-machine.org/index.php/2007/09/03/entity-systems-are-the-future-of-mmog-development-part-1/http://t-machine.org/index.php/2007/11/11/entity-systems-are-the-future-of-mmog-development-part-2/http://t-machine.org/index.php/2007/12/22/entity-systems-are-the-future-of-mmog-development-part-3/htt
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2012-03-07 23:55
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Slick, Phys2D, LWJGL, and Eclipse
摘要:http://n3wt0n.com/blog/slick-phys2d-lwjgl-and-eclipse/——————————————————————————————————————————————————————This guide will be as straight-to-the-point as can be. Please note, I make an example of the Linux version in this setup, but you can substitute the instructions for Windows or Mac if that is
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2012-03-06 12:22
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Camera似乎有问题!
摘要:https://github.com/Gornova/MarteEngine/issues/45—————————————————————————————————————————————— I'm trying to set up my camera to be like Fuzzy's, and I'm having a lot of trouble. I'm using a scalablegame, and when I load a map, the camera's not centered...
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2012-03-05 15:43
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Assembling Sprite Sheets?
摘要:http://slick.javaunlimited.net/viewtopic.php?t=300————————————————————————————————————————————————————————————————Hey Guys, i have a whole bunch of animations as seperate files, one file per frame. They are all the sime size and properly registered. Whats the easiest way to assemble them into a s...
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2012-03-04 23:04
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MarteEngine: Win下执行ant脚本build.xml中的exej目标时出现的错误
摘要:Win7操作系统,执行ant脚本build.xml中的exej目标,出现如下错误信息:BUILDFAILEDD:\eclipse-SDK-3.6.2-win32\eclipse\workspace\MarteEngine\build.xml:236:Expectingclasspathseparator';'before'Files\Java\jdk1.6.0_25\jre/lib/rt.jar'inargumentnumber1在ProGuard网站的Troubleshooting页(http://proguard.sourceforge.net/index.
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2012-03-04 22:48
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Object-Oriented Game Design
摘要:http://devmaster.net/posts/object-oriented-game-design———————————————————————————————————————————— Introduction It is fairly common knowledge that producing high-quality computer games is somewhat time intensive and normally involves a fairly large team of individuals. A list of such a team mig...
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2012-03-03 23:13
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MarteEngine: Rotate and scale
摘要:Alarms and Tweens是唯一的改变你的entity的行为的方式:你可以改变位置(和许多其他属性),但是MarteEngine帮助你操作你的entity的角度和缩放。Rotate旋转一个entity仅仅是一个角度上的改变,所以MarteEngine可以旋转与entity关联的图像或动画,我们通过定义一个entity上的alarm实现:publicclassRotateEntityextendsEntity{privatestaticfinalStringROTATE_ME="rotate_me";publicRotateEntity(floatx,floaty,I
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2012-03-03 20:13
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MarteEngine: Alarms
摘要:现在你应该已经完全了解了Tweens,那么接下来你可以探索MarteEngine的有用特性:Alarms。在你想要构造的许多游戏中,有时需要在多少次之后执行某些操作,例如更新玩家位置,你可以自己开发一个系统来跟踪逝去的时间或者使用Alarms。Alarm不是Entity也不是World, 它是帮助你执行某些操作的通用类,你可以定义许多alarms。让我们从最基本的AlarmEntity开始:publicclassAlarmEntityextendsEntity{privatestaticfinalStringMOVE_RIGHT="moveright";publicAlar
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2012-03-03 19:54
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Java游戏开发的几个博客/网站
摘要:http://www.rightanglegames.com/blog/index.htmlhttp://www.cokeandcode.com/index.htmlhttp://slick.cokeandcode.com/http://code.google.com/p/kryonet/http://code.google.com/p/spartanframework/http://gafferongames.com/http://tuxv.net/projects/http://t-machine.org/——————————————————————————————————————————
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2012-03-03 19:30
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MarteEngine:Tweens
摘要:如果你已经完成了Animate sprite教程,那么现在是时候看看Tweens了。Tweens作为一个游戏开发者,一个最普通的事情是移动某个东西。通常是通过改变Entity的坐标实现的,但是有时你有不同的需求,想象一下玩家按照不同的规则改变速度。MarteEngine为开发者提供了几个类(和扩展这种机制的能力)来改变Entity的位置的能力:所有这些都集成到Entity本身。 An Example运行这个例子,只创建World,并加入下面这个EntityWithTween:publicclassEntityWithTweenextendsEntity{privateTweenertweene
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2012-03-03 15:17
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MarteEngine: Animate sprite
摘要:在完成Basic Collision教程后,是让一些精灵做一些动画效果的时候了。不再只是一些静态的图像,而是能执行一些动态的动作。Animation如果你细化做游戏,你可能已经知道一些动画的基础知识:很多时候你只是在不同的图像之间快速切换,以至于人眼会看到一个流畅的移动效果。使用MarteEngine你可以用简单的3个步骤实现它: 加载spritesheet: sprite sheet包含不同的图像(例如向右移动的英雄)。设置不同的动画: 让MarteEngine了解不同帧和它的持续时间。更新动画:按照你的游戏逻辑更新动画。publicclassPlayerextendsEntity{/***
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2012-03-03 14:50
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MarteEngine tutorial:Basic collision
摘要:在完成Keyboard and mouse input后,现在是时候让两个entities交互了。在屏幕上有一些基本的东西,你可以移动你的英雄的图像... 但是当两个entities互相接触时会发生什么?这被称为碰撞,MarteEngine能使得它处理起来比你想象的更容易。让我们从创建两个Entities:Player和Wall 开始:publicclassPlayerextendsEntity{/***@paramx,xcoordinateonscreenwherePlayerstarts*@paramy,ycoordinateonscreenwherePlayerstarts*/publi
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2012-03-03 14:28
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MarteEngine tutorial:Keyboard and mouse input
摘要:本教程假定你已经完成了Entity and World教程。对于你创建的游戏的每一种类型,玩家都要通过键盘和鼠标与之交互:本教程解释了如何使用MarteEngine使之成为可能!Keyboard在上一个教程中你学习了如何在屏幕上放置你的英雄,但是怎样移动它呢?MarteEngine让你以你自己的方式工作但是提供了一些工具方法以简化它:publicclassPlayerextendsEntity{/***@paramx,xcoordinateonscreenwherePlayerstarts*@paramy,ycoordinateonscreenwherePlayerstarts*/public
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2012-03-03 13:50
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MarteEngine tutorial:Entity and world
摘要:在完成了最初的Hello World教程,你能够在屏幕上渲染一些文本 ,但是在MarteEngine中的概念还没有很好的解释。Entity一个Entity是游戏里的任何东西:被玩家控制的英雄,一些闪烁的信息文本和敌人等等的几乎所有东西。MarteEngine中选择的这个概念是为了简单性。Entity可以按(也应该按)如下基本Java方式继承: publicclassPlayerextendsEntity{}如果你创建了一个新的Java类,并使它集成Entity,你必须要做的只有一件事:为它定义一个构造函数:publicclassPlayerextendsEntity{/***@paramx,x
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2012-03-03 13:26
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MarteEngine tutorial: Hello World
摘要:Hello World是任何人必须开发以理解一门新语言或一个新平台的第一个程序:在这个教程里将解释如何使用MarteEngine写一个最简单的Hello World例子。我们的Hello World例子像你展示如何在屏幕上写一个单独的字符串“Hello World”,它还解释了MarteEngine的一些核心概念。Main class在我们的例子中Main class是一个执行应用的类。想象一下在MarteEngine中的每个游戏都有许多个world:加载资源,标题屏幕,选项,介绍,游戏,暂停等等。现在你需要一个中心类来初始化这些world病开始工作!importorg.newdawn.sli
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2012-03-03 11:29
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MarteEngine tutorial: 设置你的环境
摘要:设置你的环境——————————————————————————————————————————————————————————————————————本教程假设你对Java有一个基本的了解:如果你对Java一无所知,最好在线搜索一些教程。1.Java版本MarteEngine需要Java 6(开发的时候需要JDK,运行的时候需要JRE),你可以从Java web page下载最新的Java版本如果你已经安装了Java,通过在命令行执行java -version检查Java版本 2.IDEMarteEngine使用Eclipse (Helios version)开发,你也可以使用任何你喜欢的集
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2012-03-03 09:07
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MarteEngine
摘要:https://github.com/Gornova/MarteEngine/wiki————————————————————————————————————————————————————————————————MarteEngine(ME)是一个Java游戏引擎,它为快速游戏开发提供简单、 干净的API主要灵感来自于(Flashpunk) and (Slick论坛)开发者是Alberto "Gornova" Martinelli, http://randomtower.blogspot.com and Thomas "Tommy" Haaks, ht
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2012-03-02 23:49
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FengGUI
摘要:http://www.fenggui.org/doku.php FengGUI is a graphical USER interface (GUI) application programming interface (API) based on OpenGL. FengGUI provides all typical GUI components like buttons, sliders, trees, text areas, frames, tabs, etc. which are required to build a complete GUI system. Since it i.
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2012-03-02 14:30
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关于PresenceService的实现方式
摘要:待续。。。PingResolverServiceDiscoveryServiceConnection ————————————————————————————————————————————————————————https://www.java.net/node/667364Using discovery for presence is not a good idea. I was told so also by a JXTA guru that shall remain unnamed ;-)His recommendation to me which I plan to follow i
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2012-03-02 11:34
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