现在你应该已经完全了解了Tweens,那么接下来你可以探索MarteEngine的有用特性:Alarms。

在你想要构造的许多游戏中,有时需要在多少次之后执行某些操作,例如更新玩家位置,你可以自己开发一个系统来跟踪逝去的时间或者使用Alarms。

 

Alarm不是Entity也不是World, 它是帮助你执行某些操作的通用类,你可以定义许多alarms。让我们从最基本的AlarmEntity开始:

 

public class AlarmEntity extends Entity {

    private static final String MOVE_RIGHT = "move right";

    public AlarmEntity(float x, float y, Image image) {
        super(x, y, image);
        
        // now add an Alarm: we define an alarm to be triggered every 2 seconds
        setAlarm(MOVE_RIGHT, 2, falsetrue);
    }
    
    @Override
    public void alarmTriggered(String name) {
        // this method is called for every triggered method we can define on this entity
        if (name.equalsIgnoreCase(MOVE_RIGHT)){
            // in this case we just move right
            x = x + 2;
        }
    }

}

 这里我们创建了一个新的Alarm,并定义了一些属性加入到Entity本身。因为MarteEngine会小心地更新alarms的内部逻辑,当alarms被触发时调用alarmTriggered方法,所以你可以覆写该方法,以捕获特殊的alarms触发。

 

现在使用Alarm你可以Rotate and scale你的Entity。


 

 

posted on 2012-03-03 19:54  网络大豆  阅读(239)  评论(0编辑  收藏  举报