http://www.cnblogs.com/jobs/archive/2007/03/25/686926.html
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上一篇博客写了我一些关于P2P下载以及平台的思考,有这样的思考,是因为我正在做一件这样的事情。
我介绍一下我正在做的事情吧:
1、 基于JXTA,我崇拜Bill Joy,学习JXTA就是因为我崇拜他,之后觉得这个技术很棒。但是JXTA存在一些用户不友好的地方,包括JXTA的ConfigDialog和 DialogAuthenticator是十分用户不友好的,我重写了这些部分。虽然是一些无关痛痒的地方,但是可以改变用户体验,提高用户友好性。
2、简单的插件机制,我做了一个简单的插件系统,Application启动之后挨个装载服务,UI也是服务之一,UI也是基于插件的,在微内核框架流行的今天,使用一个简单的插件机制似乎不是太好,等过一段时间之后考虑使用osgi替代之。
3、提供了两个功能,聊天和文件共享下载。这两个功能分别表现为两个JXTA的Service。
4、聊天功能。目前还比较简单,只实现了不带格式的文本聊天,但是我随后会加入带格式的文本聊天,也将会加入类似腾讯QQ那样的贴图支持,自定义表情支持,腾讯QQ的实现很巧妙,但并不困难。四月初的版本就有可能实现之。
5、共享和下载。目前实现了文件和文件夹的共享。其中包括了高级智能错误检测(AICH)等。传输协议参考了BT和emule的协议。在界面中还实现对DragAndDrop支持,从Windows Explore中拖一个文件到目录共享的面板,即开始共享该文件。
6、 存储信息采用apache的Derby数据库。我很喜欢Berkeley DB,Berkely DB高效简洁,但是License不开放。我最终还是采用Derby了,采用Derby将会带来一系列好处,SQL支持、JDBC支持等 等,License无限制等等。扩展的应用基于其上也十分方便。由于我曾经开发过多数据库支持引擎KSQL,在KSQL上增加支持Derby的翻译是很容 易的事情。如此一来,可能存储引擎部分,将有可能扩展到KSQL目前所支持的多种数据库,包括严格测试过的Oracle、DB2、MS SQL Server,还有经过简单测试支持Sybase、PostgreSQL、MySQL。
7、最近的JXTA Java SE 2.5版本,使用了nio来管理连接,也就说,使用了多路复用的技术,使得每个Peer创建大量连接成为可能,例如Windows下默认最大的多路复用支 持1024个连接。而Linux下,java nio是使用epoll实现的,并发性能将更好,这对于聚合点来说很重要。普通的Peer部署在Linux下可能较少,但是聚合点部署在Linux完全是 可能的。
8、使用Swing做界面,使用Java 6 SE的Swing,做了系统托盘Tray的支持等等。由于Swing的UI设计工具很不稳定,最终完全手工编写UI部分代码,虽然辛苦,但是代码简洁,不同UI Designer生成的那样。
9、我期望4月初发布一个版本,提供一个基本可用的版本。
10、我是从1月初开始学习JXTA的,到现在还不满3个月,其中还包括过年回家休息等等,玩游戏沉迷等等,但总的来说,我对这个学习速度很满意。不过其中感觉最爽的是,在这个过程中,编码时,基本纯键盘操作,不用鼠标,如行云流水一边,十分流畅,工作效率高,人也舒服。
我介绍一下我正在做的事情吧:
1、 基于JXTA,我崇拜Bill Joy,学习JXTA就是因为我崇拜他,之后觉得这个技术很棒。但是JXTA存在一些用户不友好的地方,包括JXTA的ConfigDialog和 DialogAuthenticator是十分用户不友好的,我重写了这些部分。虽然是一些无关痛痒的地方,但是可以改变用户体验,提高用户友好性。
2、简单的插件机制,我做了一个简单的插件系统,Application启动之后挨个装载服务,UI也是服务之一,UI也是基于插件的,在微内核框架流行的今天,使用一个简单的插件机制似乎不是太好,等过一段时间之后考虑使用osgi替代之。
3、提供了两个功能,聊天和文件共享下载。这两个功能分别表现为两个JXTA的Service。
4、聊天功能。目前还比较简单,只实现了不带格式的文本聊天,但是我随后会加入带格式的文本聊天,也将会加入类似腾讯QQ那样的贴图支持,自定义表情支持,腾讯QQ的实现很巧妙,但并不困难。四月初的版本就有可能实现之。
5、共享和下载。目前实现了文件和文件夹的共享。其中包括了高级智能错误检测(AICH)等。传输协议参考了BT和emule的协议。在界面中还实现对DragAndDrop支持,从Windows Explore中拖一个文件到目录共享的面板,即开始共享该文件。
6、 存储信息采用apache的Derby数据库。我很喜欢Berkeley DB,Berkely DB高效简洁,但是License不开放。我最终还是采用Derby了,采用Derby将会带来一系列好处,SQL支持、JDBC支持等 等,License无限制等等。扩展的应用基于其上也十分方便。由于我曾经开发过多数据库支持引擎KSQL,在KSQL上增加支持Derby的翻译是很容 易的事情。如此一来,可能存储引擎部分,将有可能扩展到KSQL目前所支持的多种数据库,包括严格测试过的Oracle、DB2、MS SQL Server,还有经过简单测试支持Sybase、PostgreSQL、MySQL。
7、最近的JXTA Java SE 2.5版本,使用了nio来管理连接,也就说,使用了多路复用的技术,使得每个Peer创建大量连接成为可能,例如Windows下默认最大的多路复用支 持1024个连接。而Linux下,java nio是使用epoll实现的,并发性能将更好,这对于聚合点来说很重要。普通的Peer部署在Linux下可能较少,但是聚合点部署在Linux完全是 可能的。
8、使用Swing做界面,使用Java 6 SE的Swing,做了系统托盘Tray的支持等等。由于Swing的UI设计工具很不稳定,最终完全手工编写UI部分代码,虽然辛苦,但是代码简洁,不同UI Designer生成的那样。
9、我期望4月初发布一个版本,提供一个基本可用的版本。
10、我是从1月初开始学习JXTA的,到现在还不满3个月,其中还包括过年回家休息等等,玩游戏沉迷等等,但总的来说,我对这个学习速度很满意。不过其中感觉最爽的是,在这个过程中,编码时,基本纯键盘操作,不用鼠标,如行云流水一边,十分流畅,工作效率高,人也舒服。
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