做一个选择:游戏开发引擎选择

创造一个属于自己的游戏,大概是很多游戏玩家都有的一个梦想,我算不上什么真正的游戏玩家,也算不上什么合格的程序员,但是也还是想做一点眼前能看到的自己热爱的事。

工欲善其事必先利其器,又是这句话,我想选择一款适合自己的引擎是最好的,不谈什么优劣,只有适合。

为节省大家时间,所以先上总结。

经过了时间并不长的资料搜索,朋友推荐,选择了cocos2d-x,它所支持的lua语言让我感受到了初次接触编程的热情,开源免费,2d游戏中不可动摇的地位,2d游戏应该是最能体现除游戏开发者创意的方式,感谢谢拉姐姐对我的启发,十年一剑的态度让我敬佩,希望能够让我多热一会吧

1,C2engine

  C2engine大概是我最开始报最大希望的一款,首先声明,我并没有下载,也没有尝试使用,作为一个半愤青,一句国产自主研发,中国陆军唯一指定就足以让我满怀期待,我这长久以来养成的不好的习惯却让我选择之前先看看官网,当然最吸引我目光的肯定就是实例,打开之后确却是敬请期待,心中认为是时间过短所以没有上线,对其充满信心的我,也没有继续看那些 教程类的东西,准备去网上看看使用者的评价和经验,避免一些以后使用中的坑。 可是一面倒的舆论谴责让我望而却步,具体的就不说了,我还是期待着它能够拿出让诽谤者闭嘴的成果。

2,Unreal

  unreal就是现在各个大厂所偏爱的虚幻引擎,什么虚幻3,虚幻4,应该是我当时分辨大作的一个特点,大佬级的引擎,其极高的学习门槛,和英语阅读能力的需求,同时制作大型主机游戏不符合我的初衷,也不适合自酌自饮,慢慢品味,放弃。

3,unity

  耳熟能详的一款引擎,它最显而易见的特点就是以它开发的游戏都被强制的加上了它的logo,当然这并不是我不选择它的原因,不开源不开源,作为一个准备独立制作游戏娱乐的我,实在是接受不来,如果引擎仅仅是引擎不是开发者自己的东西,那就没意义了,毕竟还没想过靠它吃饭(当然毕竟是国外的软件,遇到问题很难得到反馈)。

4,cocos2d-x

  王哲先生按照cocos2d衍生出来的产品,免费开源,资源和教程很多,适合自学,文档介绍也很详细,今年也发布了cocos creator 2.0,作为初学者的我,对于技术性的问题无法分辨,但是王哲先生在知乎发表的这篇文章,让我对他的产品有了信心,当然,对js兴趣不高的我不会选择cocos creater(会不会是在网页上显示啊。。),即使对于js拥有一点基础,我知道选择cocos 2d-x不管怎样都不会后悔就够,再差能够过把瘾,好吧就选它了。

 

posted @ 2018-07-30 21:07  崔园樟  阅读(229)  评论(0编辑  收藏  举报