摘要: 今日内容 1、TCP协议 协议的特点:三次握手,四次挥手; 2、UDP协议 3、OSI七层模型:每层的物理设备,每一层协议。 4、代码部分: ①介绍socket; ②使用socket完成tcp协议的web通信; ③使用socket完成udp协议的web通信。 1、TCP协议 2、UDP协议 3、OS 阅读全文
posted @ 2020-03-11 22:12 cuiyongchao007 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、内容回顾 1、re模块 2、正则分组 元字符、量词、惰性符号 3、补充 [],[^]:带有特殊意义的元字符到字符组内大部分取消其特殊含义。 如果担心出现特殊含义:加\ 会取消的:[()+ . ] [( )] 的位置决定了它的意义,写在字符组的第一个位置就表示一个普通的横杠。 写在字符组的其他任何 阅读全文
posted @ 2020-03-10 00:18 cuiyongchao007 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、今日内容 1、转义符 2、re模块(findall,search,match) 3、re其他方法及拓展 (1)、分组的概念和re模块 (2)爬虫实例(爬豆瓣) (3)递归和堆栈(实现三级菜单的返回和退出功能) (4)使用listdir求文件夹大小 阅读全文
posted @ 2020-03-08 17:48 cuiyongchao007 阅读(302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、内容回顾 面向对象 单例模块 单例模块:设计模式 单例的应用场景 logging模块 记录日志的 记录错误、操作日志 给程序员看的:①统计使用;②用来做故障排除的(debug);③记录错误,完成优化代码的。 logging.basicconig:①使用方便,②不能实现,编码问题;不能同时向文件和 阅读全文
posted @ 2020-03-06 01:23 cuiyongchao007 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日内容 1、mro算法和super super()表示执行父类的方法。 2、正则表达式和re模块 1. re模块本身只是用来操作正则表达式。 (1)正则表达式 匹配字符串 表单验证 爬虫 (4)正则表达式规则(元字符,量词) 3、量词 阅读全文
posted @ 2020-03-06 01:20 cuiyongchao007 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日内容 上节作业 单例模式 日志模块(logging) 程序的目录结构 内容回顾 & 作业 1.字符串格式化 2.有序字典 3.作业 3.1 栈和队列 3.2 反射 补充: 3.3 循环过程中删除元素: 从列表后面面删除,可以正常删除。 如果从列表前删除,每删除一个,后面的元素都会向前站一会,后续 阅读全文
posted @ 2020-02-25 21:40 cuiyongchao007 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日内容 讲作业 栈 顺序查找 可迭代对象 约束 + 异常 反射 内容详细 1.作业 1.1 代码从上到下执行 1.2 栈 2.可迭代对象 表象:可以被for循环对象就可以称为是可迭代对象: "x" [11,2] {}... 如何让一个对象变成可迭代对象? 在类中实现 方法且返回一个迭代器(生成器) 阅读全文
posted @ 2020-02-20 16:50 cuiyongchao007 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日内容 嵌套 特殊方法: type/isinstance/issubclass/super 异常处理 内容回顾 1. 谈谈你了解的面向对象? 2. 类和对象是什么关系?对象是类的一个实例。 3. self是什么? 4. 类成员 & 对象成员 以及他们之间的关系。 5. 类/方法/对象 都可以当作变 阅读全文
posted @ 2020-02-18 11:57 cuiyongchao007 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日内容 类成员 成员修饰符 内容回顾 & 补充 1. 三大特性 封装 函数封装到类 数据封装到对象 继承 多态 内容详细 1.成员 类 类变量 绑定方法 类方法 静态方法 属性 实例(对象) 实例变量 1.1 实例变量 1.2 类变量 定义:写在类的下一级和方法同一级。 访问: 面试题 总结:找变 阅读全文
posted @ 2020-02-17 15:51 cuiyongchao007 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今日内容 面向对象基本用法 好处和应用场景 面向对象的三大特性 内容详细 1.面向对象基本格式 应用场景:遇到很多函数,需要给函数进行归类和划分。 【封装】 练习题: 2.对象的作用 存储一些值,以后方便自己使用。 总结:将数据封装到对象,方便使用。 总结 3.游戏开发 4.继承 问题:什么时候才能 阅读全文
posted @ 2020-02-15 16:14 cuiyongchao007 阅读(339) 评论(0) 推荐(1) 编辑