摘要: WPF使用一个多层次的架构。在顶部,你的应用与高层的服务相互作用,这些服务完全以托管的C#代码书写。在幕后,使用一个低层的非托管组件milcore.dll翻译.NET对象到Direct3D纹理和三角形。milcore.dll使用非托管代码实现,因为它需要紧密地整合Direct3D,还因为它对性能极端 阅读全文