【设计模式】备忘录模式(以电影明日边缘为例)
1、说明
备忘录(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部装填,并在对象之外保存这个状态。 这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
三个要素:【发起者】 【备忘录】 【管理者】
2、demo
电影明日边缘,阿汤哥被将军阁下扔到战场上,阿汤哥慢慢从基地
醒来,迷迷糊糊到看见军队到处在走,头昏混沉沉到,后来阿汤哥
还是被扔到里战场上, 可是阿汤哥每次挂掉以后都能从基地醒来
那阵开始,因此种就相当于游戏里到备忘录,自动读档。
【发起者】 阿汤哥
【备忘录】 阿汤哥读档时的状态
【管理者】 导演
3、上代码
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
/*******************************************************
设计模式
备忘录模式
三个要素:【发起者】 【备忘录】 【管理者】
小例:
电影明日边缘,阿汤哥被将军阁下扔到战场上,阿汤哥慢慢从基地
醒来,迷迷糊糊到看见军队到处在走,头昏混沉沉到,后来阿汤哥
还是被扔到里战场上, 可是阿汤哥每次挂掉以后都能从基地醒来
那阵开始,因此种就相当于游戏里到备忘录,自动读档。
【发起者】 阿汤哥
【备忘录】 阿汤哥读档时的状态
【管理者】 导演
*********************************************************/
static char* pState = "慢慢醒来";
static char* pBehaivor = "扶着头慢慢坐起来";
//备忘录
class CMemento
{
public:
CMemento(char* pState, char* pBehaivor) : m_pState(pState), m_pBehaivor(pBehaivor){}
virtual ~CMemento(){}
char* GetState() const {return m_pState;}
char* GetBehaivor() const {return m_pBehaivor;}
protected:
char* m_pState;
char* m_pBehaivor;
};
//阿汤哥
class CTom
{
public:
CTom(char* pState = 0, char* pBehaivor = 0, CMemento* pMemento = 0)
: m_pState(pState), m_pBehaivor(pBehaivor), m_pMemento(pMemento){}
virtual ~CTom(){}
CMemento* CreateMemento() { return new CMemento(m_pState, m_pBehaivor); }
void SetMemento(CMemento* pMemento) {m_pState = pMemento->GetState(); m_pBehaivor = pMemento->GetBehaivor();}
void Show() const { cout << "\nState is " << m_pState << ", Behaivor is " << m_pBehaivor << " \n";}
void SetEnv(char* pState, char* pBehaivor) { m_pState = pState; m_pBehaivor = pBehaivor; }
protected:
char* m_pState;
char* m_pBehaivor;
CMemento* m_pMemento;
};
//管理者
class CCaretaker
{
public:
CCaretaker() : m_pMemento(0){}
virtual ~CCaretaker(){}
CMemento* GetMemento() const { return m_pMemento;}
void SetMemento(CMemento* pMemento) { m_pMemento = pMemento; }
protected:
CMemento* m_pMemento;
};
int main()
{
//state:慢慢醒来 behaivor:扶着头慢慢坐起来
CTom tom(pState, pBehaivor);
tom.Show();
cout << endl;
//管理者,保存当前状态
CCaretaker* pCaretaker = new CCaretaker();
pCaretaker->SetMemento(tom.CreateMemento());
//改变阿汤哥当前状态
tom.SetEnv("啊 阿汤哥中枪里", "阿汤哥昏迷倒下了");
tom.Show();
cout << "---------------说明:阿汤哥要读档了!-------------" << endl;
//恢复阿汤哥之前状态
tom.SetMemento(pCaretaker->GetMemento());
tom.Show();
cout << endl;
return 0;
}
4、编译
g++ main.cpp -o main.out
5、执行
./main.out
**********************技术交流请 email:cuihao0532#163.com 欢迎转载,转载请注明出处!***************************** 如果对本文满意请扫描文章左侧【二维码添加微信】获取更多好玩、有趣、有益、有营养的料,
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