typescript学习

1、unknown 和 any 区别

  any 放弃了类型检查。 unknown 只是指明了类型还未确认,后续还需要你去断言

2、组合类型

联合: type MyBool = 'open' | 'closed' | 'minimized'

泛型 
interface Backpack<T> {
    add: (obj:T) => void;
    get: () => T
}
// 这一行是一个简写,可以告诉 TypeScript 有一个常量,叫做`backpack`,并且不用担心它是从哪
// 里来的。  平常项目中 declare 可用来 声明  window 对象
declare const backpack: Backpack<string>
 
// 对象是一个字符串,因为我们在上面声明了它作为 Backpack 的变量部分。
const object = backpack.get()
 
// 因为 backpack 变量是一个字符串,不能将数字传递给 add 函数。
backpack.add('11')

3、结构化的类型系统

TypeScript 的一个核心原则是类型检查基于对象的属性和行为(type checking focuses on the shape that values have)。这有时被叫做“鸭子类型”或“结构类型”(structural typing)。

在结构化的类型系统当中,如果两个对象具有相同的结构,则认为它们是相同类型的。

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}
function logPoint(p: Point) {
  console.log(`${p.x}, ${p.y}`);
}
// 打印 "12, 26"
const point = { x: 12, y: 26 };
logPoint(point);

// point 变量从未声明为 Point 类型。 但是,在类型检查中,TypeScript 将 point 的结构与 Point的结构进行比较。它们

// 的结构相同,所以代码通过了。

// 结构匹配只需要匹配对象字段的子集

const point3 = { x: 12, y: 26, z: 89 };
logPoint(point3); // 打印 "12, 26"
 
const rect = { x: 33, y: 3, width: 30, height: 80 };
logPoint(rect); // 打印 "33, 3"
 
const color = { hex: "#187ABF" };
// 会报错 Argument of type '{ hex: string; }' is not assignable to parameter of type 'Point'
logPoint(color); 


3、typescript类型

  内置类型

    number、string、bigint、boolean、symbol、null、undefined、object

  其他重要类型

TypeExplanation
unknown the top type.
never the bottom type.
object literal eg { property: Type }
void for functions with no documented return value
T[] mutable arrays, also written Array<T>
[T, T] tuples, which are fixed-length but mutable
(t: T) => U functions

  函数定义:

    let fst: (a: any, b: any) => any = (a, b) => a;  //  (a: any, b: any) => any  是typescript的断言

    //更准确的说法:

    let fst: <T, U>(a: T, b: U) => T = (a, b) => a;

 4、 interface 接口

  

//允许加入任意值
interface User { name: string; age: number; like
?: string; [propname: string]: any; //这个的意思是,属性的名字是字符串类型,属性的值可以是任何类型 }

 5、类型保护-类型断言 as

class MathTeacher {
    public compute(): void {
      console.log('数学老师会计算')
    }
}
class EnglishTeacher {
    public say(): void {
      console.log('英语老师说 Hello!')
    }
}
function teacherTeach(teacher: MathTeacher|EnglishTeacher): void {
    (teacher as EnglishTeacher).say();
    (teacher as MathTeacher).compute();
}
const lucy=new MathTeacher()
teacherTeach(lucy)
 

6、类型保护 - in 语法

class MathTeacher {
  public compute(): void {
    console.log('数学老师会计算')
  }
}
class EnglishTeacher {
  public say(): void {
    console.log('英语老师说 Hello!')
  }
}
function teacherTeach(teacher: MathTeacher|EnglishTeacher): void {
  if ("compute" in teacher) {
    teacher.compute()
  } else {
    teacher.say()
  }
}
const lucy=new MathTeacher('Lucy', '乡村小学')
teacherTeach(lucy)

7、类型保护- instaceof 语法

 

class MathTeacher {
  public compute(): void {
    console.log('数学老师会计算')
  }
}
class EnglishTeacher {
  public say(): void {
    console.log('英语老师说 Hello!')
  }
}
function teacherTeach(teacher: MathTeacher|EnglishTeacher): void {
  if (teacher instanceof MathTeacher) {
    teacher.compute()
  } else {
    teacher.say()
  }
}
const lucy=new MathTeacher('Lucy', '乡村小学')
teacherTeach(lucy)

8、extends ,  implements 区别


1、在类的声明中,通过关键字extends来创建一个类的子类。

一个类通过关键字implements声明自己使用一个或者多个接口。 

extends 是继承某个类, 继承之后可以使用父类的方法, 也可以重写父类的方法; 

implements 是实现多个接口, 接口的方法一般为空的, 必须重写才能使用 

2、extends是继承父类,子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他的都可以继承。

TypeScript 一次只能继承一个类,不支持继承多个类,但 TypeScript 支持多重继承(A 继承 B,B 继承 C)。

但implements可以实现多个接口,用逗号分开就行了 比如 :

class A extends B implements C,D,E

接口实现的注意点:  

a.实现一个接口就是要实现该接口的所有的方法(抽象类除外)。 

b.接口中的方法都是抽象的。  

c.多个无关的类可以实现同一个接口,一个类可以实现多个无关的接口。

//demo1
interface Alarm { name:string, alert():
void; } class Door { } class SecurityDoor extends Door implements Alarm { name!: string, alert() { console.log('SecurityDoor alert'); } }
//demo2 extends 用来 泛型约束
  interface Lengthwise {
  length: number;
 }
 function loggingIdentity<Type extends Lengthwise>(arg: Type): Type {
    console.log(arg.length); // Now we know it has a .length property, so no more error
    return arg;
 }
 

 

9、泛型

//泛型接口
interface GenericIdentityFn {
<Type>(arg: Type): Type; } function identity<Type>(arg: Type): Type { return arg; } let myIdentity: GenericIdentityFn = identity;
》》》》》or《《《《《《《
 interface GenericIdentityFn<Type> {
   (arg: Type): Type;
 }
 function identity<Type>(arg: Type): Type {
   return arg;
 }
 let myIdentity: GenericIdentityFn<number> = identity;
 
 //泛型类
  class GenericNumber<NumType> {
    zeroValue: NumType;
    add: (x: NumType, y: NumType) => NumType;
  } 
  let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
  myGenericNumber.zeroValue = 0;
  myGenericNumber.add = function (x, y) {
    return x + y;
  };
 
  //在泛型约束中使用类型参数
  //keyof操作符接受一个对象类型,并产生其键的字符串或数字字面值联合。
  // 传入参数x, Key extends keyof Type 就表示  Key 被约束为 Type对象中的任一个key值。
  //即:'a' | 'b' | 'c' | 'd' 这几个字母中的任一值
  function getProperty<Type, Key extends keyof Type>(obj: Type, key: Key) {
    return obj[key];
  }
  let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };
  getProperty(x, "a");
  getProperty(x, "m"); //Argument of type '"m"' is not assignable to parameter of type '"a" | "b" | "c" | "d"'.
 
  //在泛型中使用类类型
 //在TypeScript中使用泛型创建工厂时,有必要通过构造函数引用类类型。
  function create<Type>(c: { new (): Type }): Type {
    return new c();
  }

10、 keyof (键类型操作符)

//keyof操作符接受一个对象类型,并产生其键的字符串或数字字面值联合。下面的类型P与类型P = "x" | "y"相同:
type Point = { x: number; y: number }; type P = keyof Point;
let p: P = 'x' // p值 只能为 'x' 或 'y'

//如果类型有字符串或数字索引签名,keyof将返回这些类型:
  type Arrayish = { [n: number]: unknown };
  type A = keyof Arrayish; //即 type A = number
 let a: A = 1;   // a 为 number 的值
 》》》》》》》》《《《《《《《《
 
  type Mapish = { [k: string]: boolean };
  type M = keyof Mapish; // 即  type M = string | number
 let m: M = 1;
 let m: M = 'a';    //m 为 1 或 'a' 都可以
 //在这个例子中,M是string | number——这是因为JavaScript对象键总是被强制转换为字符串,所以obj[0]总是与obj["0"]相同
 
 

 

11、实用类

1>  Awaited<Type>
该类型用于模拟async函数中的await操作,或者promise上的.then()方法——具体来说,就是它们递归展开promise的方式。
  type A = Awaited<Promise<string>>;    // type A = string
  type B = Awaited<Promise<Promise<number>>>; //  type B = number
  type C = Awaited<boolean | Promise<number>>; // type C = number | boolean

2> Partial<Type>
构造一个将type的所有属性设置为可选的类型。此实用程序将返回表示给定类型的所有子集的类型。
  interface Todo {
    title: string,
    desc: string
  }
  type A = Pratial<Todo>       // 即 type A = { title?: string, desc?: string }

3> Required<Type>
构造由type set为required的所有属性组成的类型。Partial的反义词。

4> Readonly<Type>
构造一个将type的所有属性设置为只读的类型,这意味着不能重新分配构造类型的属性
interface Todo {
  title: string;
}
const todo: Readonly<Todo> = {
  title: "这是一个标题"
}
todo.title = "hello"  // 此处会报错

5> Record<Keys, Type>
构造一个对象类型,其属性键为keys,属性值为type。此实用程序可用于将一个类型的属性映射到另一个类型。

interface CatInfo {
  age: number;
  breed: string
}
type CatName = 'miffy' | 'boris' | 'mrodred'
const cats: Record<CatName, CatInfo> = {   // cats 必须包含CatName中的所有属性
  miffy: { age: 1, breed: '1' },
  boris: { age: 2, breed: '2' },
  mordred: { age: 3, breed: '3' }  
}

6> Pick<Type, keys>
通过从type中选取一组属性Keys(字符串字面值或字符串字面值的并集)来构造一个类型

interface Todo {
  title: string;
  desc: string;
  completed:boolean;
}
type TodoPreivew = Pick<Todo, 'title' | 'completed'>
const todo: TodoPreview = {
  title:'1',
  completed: false
}
7> Omit<Type, Keys>
通过从type中选取所有属性然后移除Keys(字符串字面值或字符串字面值的并集)来构造类型。Pick的反义词。

interface Todo {
  title: string;
  desc: string;
  completed: boolean;
  createAt: number;
}
type TodoPreview = Omit<Todo, 'desc'>
const todo:TodoPreview = {
  title:'1',
  completed: false,
  createAt:111
}
type TodoInfo = Omit<Todo, 'completed' | 'createAt'>
const todoInfo: TodoInfo = {
  title:'1',
  desc:'222'
}
8> Exclude<UnionType, ExcludedMembers>
通过从UnionType中排除可分配给ExcludedMembers的所有联合成员来构造类型
type T0 = Exclude<"a" | "b" | "c", "a">; //  type T0 = "b" | "c"
type T1 = Exclude<"a" | "b" | "c", "a" | "b">; //  type T1 = "c"
type T2 = Exclude<string | number | (() => void), Function>; // type T2 = string | number
    type Shape = { kind: "circle"; radius: number } | { kind: "square"; x: number } | { kind: "triangle"; x: number; y: number };
    type T3 = Exclude<Shape, { kind: "circle" }> 
 // type T3 = { kind: "square"; x: number; } | { kind: "triangle"; x: number; y: number; }
 
9> Extract<Type, Union>
   通过从type中提取可分配给union的所有联合成员来构造类型(交集)。
   type T0 = Extract<"a" | "b" | "c", "a" | "f">;   // type T0 = "a"
type T1 = Extract<string | number | (() => void), Function>;   //type T1 = () => void
 type Shape = { kind: "circle"; radius: number } | { kind: "square"; x: number } | { kind: "triangle"; x: number; y: number };
 type T2 = Extract<Shape, { kind: "circle" }>     // type T2 = { kind: "circle"; radius: number; }
 
10> NonNullable<Type>
通过从type中排除null和undefined来构造一个类型

type T0 = NonNullable<string | number | undefined>; // type T0 = string | number
type T1 = NonNullable<string[] | null | undefined>; // type T1 = string[]

 

posted @ 2023-08-29 16:08  崔凯通  阅读(10)  评论(0编辑  收藏  举报