摘要: 包括骨骼动画、碎图合并等功能,也支持序列帧、Flash动画直接导入等。 动画编辑器有两种模式:形体模式和动画模式。 形体模式设计骨骼及相应的绑定关系,确定每个骨骼的渲染资源。在资源管理栏中可以设定贴图的碰撞轮廓。最终的碰撞区将会被转化为Cocos2d-x可以识别的多边形。其中轮廓匹配精度值从1~10,值越小越精确(只对下一次的轮廓匹配有效)。 动画模式可以设计每个骨骼的动画效果(重点... 阅读全文
posted @ 2014-02-27 15:01 RobinCui 阅读(565) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 版本号:v1.2.0.1 UI编辑器:支持目前Cocos2D-X的所有控件,同时支持碎图合并以及自定义UI。 先看导出工程后的目录结构:(多了一个文件夹Export) DemoHead_UI.xml.ui为UI编辑器的工程文件; 对比Export文件夹和场景编辑器中使用UI组件的情况: 显然,在场景编辑器中使用UI组件时,需要将Export目录下的文件添加到Res... 阅读全文
posted @ 2014-02-27 10:00 RobinCui 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0) 编辑