货币与信贷
摘要:货币与信贷 目前的人工成本,其实就是劳动人口的时间,所以货币的本质其实是时间成本,而信贷的实质就是把劳动者未来的时间提前透支。所以劳动者如果没了工作,那也就没了未来的时间,所以就业一定要保证。这时候劳动定价权就看在谁手里了。 还有如果发生信贷危机,也就是劳动者不还款了,那么就是说提前透支的时间不存在
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2023-09-16 03:30
宏宇
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软件程序
摘要:软件程序说白了 也就是一种生产工具,最重要的其实也不是技术,和现实中的工业化类似,重要的也是量化,流水线化,产业化,规模化,集群化,暴力经济学化。
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2021-07-02 13:50
宏宇
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总结一些做人的标准
摘要:前人总结,后人体会,总结自己感悟到的人生道理1.己所不欲,勿施于人2.将欲取之,必先与之3.夫其不争,故天下莫能与之争!4.树大招风,名大招祸,财大招贼,人怕出名猪怕壮,低调5.平常心,先急的人,你就输了6.每日三省吾身7.说话留余地,不把话说死8.快乐工作,快乐生活9.。。。。。。。。。。。持续活着体会
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2009-10-30 09:13
宏宇
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在一篇文章的基础上总结了一下(接口,组合,继承,组件)
摘要:接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方...
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2007-04-12 08:47
宏宇
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一个自己总结.net技术的贴(目前自己接触的)
摘要:一.面向过程的设计 1. 数据结构(计算机存储数据的结构)+算法(操作数据结构的方法) 2. 指针 二.面向对象的设计 1. 类(对象)抽象类, 2. 设计模式(简单工厂)架构(简单三层,基于三层的NHibernate).NET多层开发和分布式计算体系结构 3.面向组件(接口) 4.面向服务(没理解) 三.数据库的设计 SQL语言,掌握存储...
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2007-04-11 09:27
宏宇
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