IL命令初学者要知道的事
在一个中间语言程序中,如果某一行以“.”开始,代表这是一个传输给汇编工具的指令;而不是以“.”开始的行是中间语言的代码。上图中.method是方法定义指令,定义了Main方法,参数在“()”中,IL代码在“{}”中。.entrypoint是入口指令,表明该方法是入口方法。.maxstack指定了栈的最大深度为8。下面的IL_n是代码标签,后面是IL代码。nop是空指令;ldstr指令向栈中压入字符串“Hello World!”;call指令调用静态方法Console::WriteLine (string)和Console::read();pop弹出栈顶的值;ret指令表示方法体的结束。IL支持“//”和“/* */”的注释方法。
提示在中间语言中,如果需要调用一个方法,需要指定方法的全名,包括它的名称域(namespace)、类名、返回值类型和参数的数据类型。
表1-3列举了IL的其他一些常用指令,更多的指令可以查看IL指令表。
表1-3IL常用指令
指令 描述
.assembly <程序集名称> {} 设置程序集
ldc.i4.n 把一个 32位的常量(n从0到8)装入堆栈
stloc.n 把一个从堆栈中返回的值存入第n(n取0~8)个局部变量
add 2值相加。命令的参数必须在调用前装入堆栈,该函数从堆栈中移除参数并把运算后的结果压入堆栈
sub 2值相减
mul 2值相乘
newarr type 生成一个元素类型为type 的数组。数组的大小必须在调用该命令前装入堆栈。该命令会把一个数组的引用装入堆栈
stelem.i4 给一个数组成员赋值。数组的引用、下标和值必须在调用该命令前装入堆栈
ldelema type 把数组元素的地址装入堆栈。数组的引用和下标必须在调用该命令前装入堆栈。地址用来调用非静态函数
ldlen 把数组的长度装入堆栈。数组的引用必须在调用该命令前装入堆栈
ldloca.s variable 把变量的地址装入堆栈
ldc.i4.s value 把一个Int32的常量装入堆栈(用于大于8位的数)
conv.i4 把堆栈中的值转换成Int32类型
call instance function (arguments) 调用类的非静态函数
bge.s label 跳转至label 。如果value1≥value 2,value 1和value 2 必须在调用本命令前装入堆栈
br.s label 跳转至label
box value type 把一个值类型转成一个Object,并把该Object的引用装入堆栈
blt.s label 跳转至label 。如果value 1<value 2,value 1 和value 2 必须在调用本命令之前装入堆栈
ldelem.i4 把一个数组元素装入堆栈。数组引用和下标必须在调用本命令之前装入堆栈
ldarga.s argument 把函数参数的地址装入堆栈
dup 在堆栈上复制一个值
stind.i4 存储值的地址。地址和值必须在调用本命令之前装入堆栈
.field 定义类成员。和关键字public、private、static等一起使用
stsfld static field 用堆栈中的值替换静态字段的值
ldfld field 把一个非静态字段装入堆栈。类实例的地址必须在调用本命令之前装入堆栈
ldarg.n 把第n个参数装入堆栈。在非静态函数中,第0个参数是一个隐含的参数,代表this
newobj constructor 用构造函数constructor生成一个类的实例。构造函数的参数必须在调用本函数之前先装入堆栈。一个类的实例会被生成并装入堆栈
callvirt instance function 调用一个对象的后期绑定方法
了解上面的东西后可以看下面这篇基础文章可以让你知道的更多
https://www.jb51.net/article/39635.htm
崔国亮