C#委托

转自:http://www.cnblogs.com/ArmyShen/archive/2012/08/31/2664727.html

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用if-else(switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

使用委托可以将多个方法绑定到同一个委托变量上(通常称这个委托变量为:委托链),当调用此变量时,会依次调用所有绑定的方法;于此同时,也可以通过类似绑定的方式删除方法。

 

一个简单的委托例子

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using System;
using System.Collections;

namespace Delegate
{
    //用delegate关键字声明一个委托
    //委托原型必须与预委托的方法具有相同的返回值和参数类型
    delegate void LearnDelegate(string name);

    public class Test
    {
     //要进行委托的方法 static void LearnA(string name) { Console.WriteLine("小王在学" + name); }        static void LearnB(string name) { Console.WriteLine("小张在学" + name); } static void Main() { //创建委托实例,并把委托函数名当作参数传递给委托对象 LearnDelegate learn_A = new LearnDelegate(LearnA); LearnDelegate learn_B = new LearnDelegate(LearnB); //通过委托对象,给绑定的函数传递参数,其实现在的learn_A和learn_B就是learnA和learnB的函数别名 learn_A("C#"); learn_B("C++"); } } }
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委托链

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static void Main()
{
  //创建委托实例
  LearnDelegate learn_A = new LearnDelegate(LearnA);
  LearnDelegate learn_B = new LearnDelegate(LearnB);

  //声明一个委托链,不需要实例化它
  LearnDelegate DelegateLst;
  //把委托对象直接相加并赋给委托链
  DelegateLst = learn_A + learn_B;
  //给委托链传值
  DelegateLst("编程");

  Console.WriteLine();

  //同样,也可以对委托链中的委托对象进行添加和删除操作

  DelegateLst -= learnA;//删除一个委托方法,这里使用DelegateLst -= Learn_A;效果是一样的,因为此时可以看作它是LearnA方法的一个别名
  DelegateLst("编程");
  Console.WriteLine();
            
  DelegateLst += learnB;//添加一个委托方法,同样这里也可以使用DelegateLst += Learn_B;
  DelegateLst("编程");
}
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委托链的简化使用

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using System;
using System.Collections;

namespace Delegate
{
    //用delegate关键字声明一个委托
    //委托原型必须与预委托的方法具有相同的返回值和参数类型
    delegate void LearnDelegate(string name);

    public class Test
    {
        static void Main()
        {
            //声明一个委托链,赋null值
            LearnDelegate DelegateLst = null;
            //下面这种形式其实是匿名方法的一种应用
            DelegateLst += delegate(string name) { Console.WriteLine("小王在学" + name); };
            DelegateLst += delegate(string name) { Console.WriteLine("小张在学" + name); };
            DelegateLst("编程");
        }
    }
}
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最后的一个例子

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using System;
using System.Collections;

namespace Delegate
{
    //用delegate关键字声明一个委托
    //委托原型必须与预委托的方法具有相同的返回值和参数类型
    delegate void AnimalDelegate(string AnimalName);
    class Animal
    {
        public Animal()
        {

        }

        //要进行委托的方法
        public void Miaow(string name)
        {
            Console.WriteLine( name + " 喵喵叫");
        }
        //要进行委托的方法
        public void Bark(string name)
        {
            Console.WriteLine(name + " 汪汪叫");
        }
        //要进行委托的方法
        public void Baa(string name)
        {
            Console.WriteLine(name + " 咩...");
        }
         
    }

    public class MainFunc
    {
        static void choseAnimal(string name, AnimalDelegate delegateFun)
        {
            delegateFun(name);
        }
        static void Main()
        {
            /*AnimalDelegate cat = new AnimalDelegate(new Animal().Miaow);
            cat("猫咪");
            AnimalDelegate dog = new AnimalDelegate(new Animal().Bark);
            dog("狗狗");*/
            
            //上下的两种调用方式是等价的

            choseAnimal("喵星人", new Animal().Miaow);
            choseAnimal("汪星人", new Animal().Bark);
            choseAnimal("喜洋洋", new Animal().Baa);
        }
    }
}
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posted on 2014-10-29 17:37  打油小牧童  阅读(173)  评论(0编辑  收藏  举报

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