C#事件

转自:http://www.cnblogs.com/ArmyShen/archive/2012/08/31/2664743.html

事件的四个步骤:

(1)在事件发行者中定义一个事件

//声明一个事件,首先要声明一个和事件关联的委托类型
//声明delegate时,其返回值必须为void类型
public delegate void DelegateAccount(string info); public delegate void DelegateSales(string info);
//根据前面声明的委托类型,声明事件
//事件的声明使用event关键字,后面是委托类型和事件名称 public event DelegateAccount OnAccount; public event DelegateSales OnSales;

(2)在事件发行者中触发事件

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public void sendAccountInfo()
{
  //判断事件是否为空
  if (OnAccount != null)
  {
    OnAccount("账单信息");//触发事件,本质上其实就是触发一个委托链
  }
}

public void sendSalesInfo()
{
  //判断事件是否为空
  if (OnSales != null)
  {
    OnSales("双倍积分优惠信息");//触发事件,本质上其实就是触发一个委托链
  }
}
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(3)在事件订阅者中定义事件处理程序

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//收到事件后的处理程序(事件处理程序的类型必须和发行者类中对应的委托一致)
public void ReceiveAccountInfo(string name)
{
  Console.WriteLine(UserName + "收到" + name);
}

public void ReceiveSalesInfo(string name)
{
  Console.WriteLine(UserName + "收到" + name);
}
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(4)向事件发行者订阅事件

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//向事件发行者订阅事件
//订阅一个事件使用"+=",取消一个事件使用"-=",和委托链的使用相同 //委托本身属于静态类型,所以只能用类名调用 bank.OnAccount += new Bank.DelegateAccount(user_A.ReceiveAccountInfo); bank.OnSales += new Bank.DelegateSales(user_A.ReceiveSalesInfo); bank.OnAccount += new Bank.DelegateAccount(user_B.ReceiveAccountInfo); bank.OnSales += new Bank.DelegateSales(user_B.ReceiveSalesInfo);
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完整的事件例子

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using System;
using System.Collections;

//简单的事件机制
//比如,我有某个银行的信用卡,我会向银行订阅每期的账单信息和相关优惠信息到手机上
namespace EventDemo
{
    //声明一个事件的发行者
    public class Bank
    {
        //事件是通过委托的方式实现的,所以需要先定义一个委托类型
        public delegate void DelegateAccount(string cardInfo);//账单信息委托
        public delegate void DelegateSales(string cardInfo);//优惠信息委托

        //事件的声明使用event关键字,后面是委托类型和事件名称
        public event DelegateAccount OnAccount;//账单信息事件
        public event DelegateSales OnSales;//促销信息事件

        //账单信息事件的触发方法
        public void sendAccountInfo()
        {
            //判断事件是否为空
            if (OnAccount != null)
            {
                OnAccount("账单信息");//触发事件,本质上其实就是触发一个委托链
            }
        }

        //促销优惠信息事件的触发方法
        public void sendSalesInfo()
        {
            //判断事件是否为空
            if (OnSales != null)
            {
                OnSales("双倍积分优惠信息");//触发事件,本质上其实就是触发一个委托链
            }
        }

    }

    //声明一个事件订阅者
    public class User
    {
        private string UserName;
        public User(string name)
        {
            UserName = name;
        }
        //收到事件后的处理程序(事件处理方法的类型必须和发行者类中对应的委托一致)
        public void ReceiveAccountInfo(string cardInfo)
        {
            Console.WriteLine(UserName + "收到" + cardInfo);
        }

        public void ReceiveSalesInfo(string cardInfo)
        {
            Console.WriteLine(UserName + "收到" + cardInfo);
        }
    }

    class MainFun
    {
        static void Main()
        {
            Bank bank = new Bank();
            User user_A = new User("用户A");
            User user_B = new User("用户B");

            //用户向银行订阅账单信息(向事件发行者订阅事件)
            //委托本身属于静态类型,所以只能用类名调用
            bank.OnAccount += new Bank.DelegateAccount(user_A.ReceiveAccountInfo);
            bank.OnSales += new Bank.DelegateSales(user_A.ReceiveSalesInfo);

            bank.OnAccount += new Bank.DelegateAccount(user_B.ReceiveAccountInfo);
            bank.OnSales += new Bank.DelegateSales(user_B.ReceiveSalesInfo);

            //银行在某个时段向订阅用户发送信息
            bank.sendAccountInfo();
            bank.sendSalesInfo();

            //用户可以取消订阅
            bank.OnSales -= new Bank.DelegateSales(user_B.ReceiveSalesInfo);

            Console.WriteLine();

            //银行再发送相关信息的时候,将不会发送给取消订阅的用户
            bank.sendAccountInfo();
            bank.sendSalesInfo();
        }
    }
}
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使用<.NET Framework事件设计准则>重写上述代码

(1)delegate的返回类型必须是void,并以EventNameEventHandler方式命名:EventName是事件的名称,EventHandler是设计准则要求的统一书写方式。

(2)delegate接受两个参数,参数名必须统一命名为sender和e;第一个参数类型是object,第二个参数是事件的数据类,数据类以EventNameEventArgs命名,并且需继承于System.EventArgs类。

(3)如果在事件中不需要传递任何数据,也需要声明两个参数:第一个参数就是默认的object sender,第二个参数可以使用系统默认的System.EventArgs类。

public delegate void EventNameEventHandler(object sender, EventNameEventArgs e);
public event EventNameEventHandler EventName;
//委托的声明:使用delegate关键字,后面是void无符号返回类型,之后是EventNameEventHandler,最后是参数列表
public delegate void CardAccountEventHandler(object sender, CardEventArgs e); public delegate void CardSalesEventHandler(object sender, CardEventArgs e);//事件的声明:使用event关键字,后面是委托名称和EventName public event CardAccountEventHandler CardAccount; public event CardSalesEventHandler CardSales;

(4)在触发事件的类中提供一个受保护的方法,以OnEventName命名,在该方法中触发事件:

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//protected关键字:只能在类本身或者子类中使用
//virtual关键字:虚方法的声明,子类可以对父类中的虚方法进行重写
protected virtual void OnCardAccount(CardEventArgs e)
{
  if (CardAccount != null)
  {
    CardAccount(this, e);
  }
}
...
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完整代码:

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using System;
using System.Collections;

//简单的事件机制
//比如,我有某个银行的信用卡,我会向银行订阅每期的账单信息和相关优惠信息到手机上
namespace EventDemo
{
    //事件数据类
    public class CardEventArgs : EventArgs
    {
        private string cardInfo;
        public CardEventArgs(string info)
        {
            cardInfo = info;
        }
        public string CardInfo
        {
            get { return cardInfo; }
        }
    }
    //事件的发行者
    public class Bank
    {
        public delegate void CardAccountEventHandler(object sender,  CardEventArgs e);//账单信息委托
        public delegate void CardSalesEventHandler(object sender, CardEventArgs e);//优惠信息委托

        public event CardAccountEventHandler CardAccount;//账单信息事件
        public event CardSalesEventHandler CardSales;//促销信息事件
    
     //此方法用于触发事件 protected virtual void OnCardAccount(CardEventArgs e) { //声明一个临时的委托(查阅资料说这样写可以避免可能出现的线程同步问题) CardAccountEventHandler handler = CardAccount; if (handler != null) { handler(this, e); } } protected virtual void OnCardSales(CardEventArgs e) { CardSalesEventHandler handler = CardSales; if (handler != null) { handler(this, e); } }
     //这里调用事件触发   public void sendAccountInfo(string cardInfo) { Console.WriteLine(cardInfo); //事件在这里被触发 OnCardAccount(new CardEventArgs(cardInfo)); } public void sendSalesInfo(string cardInfo) { Console.WriteLine(cardInfo); OnCardSales(new CardEventArgs(cardInfo)); } } //事件订阅者 public class User { private string UserName; public User(string name) { UserName = name; } //收到事件后的处理程序(事件处理方法的类型必须和发行者类中对应的委托一致) public void ReceiveAccountInfo(object sender, CardEventArgs e) { Console.WriteLine(UserName + "收到" + e.CardInfo); } public void ReceiveSalesInfo(object sender, CardEventArgs e) { Console.WriteLine(UserName + "收到" + e.CardInfo); } } class MainFun { static void Main() { Bank bank = new Bank(); User user_A = new User("用户A"); User user_B = new User("用户B"); //用户向银行订阅账单信息(向事件发行者订阅事件) //委托本身属于静态类型,所以只能用类名调用 bank.CardAccount += new Bank.CardAccountEventHandler(user_A.ReceiveAccountInfo); bank.CardSales += new Bank.CardSalesEventHandler(user_A.ReceiveSalesInfo); bank.CardAccount += new Bank.CardAccountEventHandler(user_B.ReceiveAccountInfo); bank.CardSales += new Bank.CardSalesEventHandler(user_B.ReceiveSalesInfo); //银行在某个时段向订阅用户发送信息 bank.sendAccountInfo("账单信息"); bank.sendSalesInfo("双倍积分"); //用户可以取消订阅 bank.CardSales -= new Bank.CardSalesEventHandler(user_B.ReceiveSalesInfo); Console.WriteLine(); //银行再发送相关信息的时候,将不会发送给取消订阅的用户 bank.sendAccountInfo("账单信息"); bank.sendSalesInfo("双倍积分"); } } }

posted on 2014-10-29 16:46  打油小牧童  阅读(282)  评论(0编辑  收藏  举报

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