C++成员变量指针和成员函数指针
成员指针的声明和调用
成员变量指针定义: 类型名(类名::*指针名) = &类名::类的成员变量名
成员变量指针调用: 对象名.*成员变量指针名
成员函数指针定义: 类型名 (类名::*指针名)(参数类型表) = &类名::类的成员函数名
成员函数指针调用: (对象名.*成员函数指针名)(实参表)
成员变量指针的用法:
class A { int j; public: int i,*p1; A(int x):i(x){p1=&i;} }; //成员变量指针 int A::*p2=&A::i; void main(){ A a1(10),a2(10); //p2是成员变量指针 (a2.*p2)++; --*a1.p1; cout<<"A:"<<a1.*p2<<" B:"<<a2.*p2<<endl; cout<<"A:"<<*a1.p1<<" B:"<<*a2.p1<<endl; }
成员指针和普通指针的区别
成员指针通常指向一个类的成员,而不是对象中成员的特定实例。
成员指针并不是真正的指针,它只是成员在对象中的偏移量。
一般函数指针和成员函数指针的区别
类的静态成员函数采用与一般函数指针相同的调用方式,而受this指针的影响,类的非静态成员函数与一般函数指针是不兼容的。而且,不同类的this指针是不一样的,因此,指向不同类的非静态成员函数的指针也是不兼容的。指向类的非静态成员函数的指针,在声明时就需要添加类名。
class Foo{ public: int nonStaticFunc(int x){return ++x;} static int staticFunc(int x){return ++x;} }; int add(int a,int b){return a+b;} void main(){ //一般函数指针 int (*commonPtrFunc)(int,int); commonPtrFunc=add; cout<<commonPtrFunc(3,4)<<endl; //静态成员函数指针,和普通函数指针一样 int (*staticPtrFunc)(int); staticPtrFunc=Foo::staticFunc; cout<<staticPtrFunc(100)<<endl; //非静态成员函数指针 int (Foo::*nonStaticPtrFunc)(int); nonStaticPtrFunc=&Foo::nonStaticFunc; Foo f; cout<<(f.*nonStaticPtrFunc)(100)<<endl; Foo *p; p=&f; cout<<(p->*nonStaticPtrFunc)(100)<<endl; }
参考:
http://www.cnblogs.com/xianyunhe/archive/2011/11/26/2264709.html
http://blog.csdn.net/hairetz/article/details/4153252