摘要:
UITypeEditor用来标识一个类型在属性网格(PropertyGrid)中的编辑方式,通过实现自定义的UITypeEditor类,就可以用各种自定义的方式在属性网格中编辑对象属性了,比如自定义一个文件选择对话框,来选择游戏引擎的虚拟文件系统中的文件:using namespace System::ComponentModel;public ref class VirtualFileEditor : public UITypeEditor{protected: String^ m_Filter;public: VirtualFileEditor( void ) ... 阅读全文