摘要:
二维分层纹理 ▶ 源代码。用纹理方法把元素按原顺序从 CUDA3D 数组中取出来,求个相反数再加上层数放入全局内存,输出。 ▶ 输出结果 ▶ 涨姿势 ● 与前面立方体贴图纹理不同的地方:申请 CUDA3D 数组的时候使用标志 cudaArrayLayered 而不是 cudaArrayCubemap 阅读全文
摘要:
二维分层纹理 ▶ 源代码。用纹理方法把元素按原顺序从 CUDA3D 数组中取出来,求个相反数再加上层数放入全局内存,输出。 ▶ 输出结果 ▶ 涨姿势 ● 与前面立方体贴图纹理不同的地方:申请 CUDA3D 数组的时候使用标志 cudaArrayLayered 而不是 cudaArrayCubemap 阅读全文
摘要:
立方体纹理贴图 ▶ 源代码。用纹理方法把元素按原顺序从 CUDA3D 数组中取出来,求个相反数放入全局内存,输出。 ▶ 输出结果 ▶ 涨姿势 ● helper_time.h 中新定义的计时函数 ● 立方体纹理贴图。六个面分别为 x = 1 正面、x = -1 轴负面、y = 1 正面、y = -1 阅读全文
摘要:
▶ 协作组,CUDA9.0 的新特性 挂白痴:https://blog.csdn.net/bruce_0712/article/details/79116013 ▶ 源代码,如何获得协作组的编号? 1 #include <stdio.h> 2 #include "cuda_runtime.h" 3 阅读全文
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