五号团队-团队任务5:项目总结会
一.团队信息:第五团队(秘密团队)
项目名称:打飞机游戏
二.整理人:陈彤宇
学号:2016035107022
职务:产品销售经理 UI设计师
码云项目地址:https://gitee.com/cty1136375455/flying_games
(我是主仓库,由软件工程师管控)
三.团队会议:
第一次:2018/9/27 寝室 陈红阳 程文 陈琛 陈彤宇
第二次:2018/10/10 寝室 陈红阳 程文 陈琛 陈彤宇
第三次:2018/11/12 寝室 陈红阳 程文 陈琛 陈彤宇
四.对设想与目标的回顾
我(产品营销经理)发起创建了这个团队并觉得我们可以做出这个软件,使用js编写并可以直接用浏览器运行,不需要任何其他环境配置,最终上传到4399上面,分享给大家。并且这个要不同于其他的打飞机游戏。
五. 对计划的回顾
起初我们想加入一些独特的东西:
我们不会做的像雷电一样绚丽多彩的画面,但是我们会将游戏尽量做的简单,轻量化。但是在打飞机小游戏的基础上我们会引进一些有趣的,不一样的东西。
·游戏的难度会随着时间的增加而增加。
·8bit背景音乐会随着难度的增加而变化。
·加入血量,在一定难度下敌人的血量会增加。
·敌人的血量会通过颜色变化而鉴别(红色1格,绿色3格。)
·在一定难度下尝试引入boss战
·后期考虑加入存档制度
以秘密团队模式进行,自己进行项目开发14天。
但是到后期,工程师与项目经理进行多次协商,出于能力限制,砍掉多项目标,保留最基本的任务目标,尽可能的做出独具一心的作品。
六. 对资源的回顾
七. 对变更管理的回顾
由于苏浩(UI设计师)身体原因,才峻清(产品经理)专升本补课原因,UI设计师职位分配给陈彤宇,产品经理分配给陈琛代理。原职位不变。
八:对设计/实现的回顾
软件工程师对网上其他游戏进行参考和代码分析,产品营销经理对网上原有的打飞机小游戏进行评论综合,与项目经理进行需求分析,需求确认,综合一下想法进行了游戏制作。
九:对测试/发布的回顾
原先图片是格式是jpg,发现游戏进行时图标会盖住其他图标,后来UI对原图标进行重新制作,改为gif格式,对边缘进行修理。然后由产品营销经理注册4399开发者账号,把游戏上传到了4399上。
十:对团队的角色、管理、合作的回顾
陈彤宇:产品营销经理兼UI设计师
在所有的游戏网站对打飞机小游戏进行评论综合,与其他游戏开发者进行讨论,并把游戏上传到公共游戏平台进行宣传。
对图片UI进行制作,对网上借鉴的图片进行修改。
陈琛:项目经理 产品经理
对项目进行综合管控,与产品营销经理进行产品目标定制。
程文:软件工程师
主要进行代码的编写,并把上传代码到主仓库。
陈红阳:软件工程师
主要进行代码的编写,并把上传代码到主仓库。
十一:贡献分配分
经过我们所有人对项目职位评估,综合讨论得出以下结果
陈彤宇(4分)
陈红阳(3分)
程文(3分)
陈琛(2分)
苏浩(0分)
才峻清(0分)
项目大体上就算结束了,但是这不代表终点,是一个全新的开始,在这里祝愿所有人在今后的路上越走越平,最后祝愿大家新年快乐。