JavaScript一个猜数字游戏

效果图:

代码:

<body>
<script type="text/javascript">
window.onload = newgame;		//页面载入的时候就开始一个新的游戏
window.onpopstate = popState;	//处理历史记录相关事件
var state,ui;			//全局变量,在newgame()方法中会对其初始化

function newgame( playagin ){	//开始一个新的猜数字游戏
	//初始化一个包含需要的文档元素的对象
	ui ={
		heading: null,	//文档最上面的<h1>元素
		prompt : null,	//要求用户输入一个猜测数字
		input : null,	//用户输入猜测数字的地方
		low : null,	//可视化的三个表单单元格
		mid : null,	//猜测的数字范围
		high : null
	};

	//查询这些元素中每个元素的id
	for(var id in ui)
		ui[id] = document.getElementById(id);

	//给input字段定义一个事件处理程序函数
	ui.input.onchange = handleGuess;

	//生成一个随机的数字并初始化游戏状态
	state ={
		n : Math.floor(99*Math.random())+1,	//整数: 0<n<100
		low : 0,		//可猜测数字范围的下限
		high : 100,		//可猜测数字范围的上限
		guessnum : 0 ,	//猜测次数
		guess : undefined //最后一次猜测
	};

	//修改文档内容来显示该初始状态
	display(state);

	/**
	 * 此函数会作为onload事件处理程序调用,
	 * 同时当单机显示在游戏最后的“再玩一次”按钮时候,也会调用它
	 * 在第二种调用情况下,playagain参数值为true
	 * 如果playagain为true,则保存新的游戏状态
	 * 但是如果是作为onload事件处理程序调用的情况下,则不保存状态
	 * 这是因为,当通过浏览器历史记录从其他文档状态回退到当前的游戏状态时,
	 * 也会出发load事件,如果这种情况下,也保存状态的话
	 * 会将真正的游戏历史状态记录覆盖掉
	 * 在支持pushState()方法的浏览器中,load事件之后总是有一个popstate事件
	 * 因此,这里的处理方式是,等待popstate事件而不是之间进行状态保存
	 * 如果该事件提供一个状态对象,则直接使用该对象即可
	 * 如果该事件没有状态对象,就表示这实际上是一个新的游戏
	 * 则使用replaceState来保存最新的游戏状态
	 */
	if(playagin ==true)
		save(state);
}

//如果支持的话,就使用pushState()方法将游戏状态保存到浏览器历史记录中
function save(state){
	if(!history.pushState)
		return;		//如果pushState()方法没有定义的话,则什么也不做

	//这里会将一个保存的状态和URL关联起来
	//该URL显示猜测的数字,但是不对游戏状态进行编码
	//因此,这对于书签是没有用的
	//不能简单地游戏状态写到URL中,因为这会将游戏一些机密数字暴露在地址栏中
	var url = "#guess"+state.guessnum;
	//保存状态对象和URL
	history.pushState(state,	//要保存的状态对象
			"",					//状态标题,当前浏览器会忽略它
			url 				//状态URL:对书签是没有用的
		);
}

//这是onpopstate的事件处理程序,用于恢复历史状态
function popState(event){
	if(event.state){	//如果事件有一个状态对象,则恢复该状态
		//要注意的是,event.state是对已保存状态对象的一个深拷贝
		//因此无须改变保存的值就可以修改该对象
		state = event.state;		//恢复历史状态
		display(state);				//显示恢复的状态
	}else{
		//当第一次载入页面时,会触发一个没有状态的popstate事件
		//用真实的状态将null状态替换掉: 参见newgame()方法中的注释
		//这里不需要调用display()方法
		history.replaceState(state,"","#guess"+state.guessnum);
	}
};

//每次用户猜测一个数字的时候,都会调用此事件处理程序
//此处处理程序用于更新游戏的状态、保存游戏状态并显示游戏游戏状态
function handleGuess(){
	//从input字段中获取用户猜测的数字
	var g = parseInt(this.value);
	//如果该值是限定范围中的一个数字
	if((g > state.low)&&(g<state.high)){
		//对应的更新状态对象
		if(g < state.n)
			state.low = g;
		else
			if(g > state.n)
				state.high = g;
	state.guess = g;
	state.guessnum++;
	//在浏览器历史记录中保存新的状态
	save(state);
	//根据用户猜测情况来修改文档
	display(state);
	}
	else{		//无效的猜测
		alert("请输入一个比"+state.low+",并且比"+state.high+"大的数。");
	}
}

//修改文档显示游戏当前状态
function display(state){
	//显示文档的导航和标题
	ui.heading.innerHTML =document.title="我认为这个数字是"+state.low+"~"+state.high+"之间。";

	//使用一个表格来显示数字的取值范围
	ui.low.style.width = state.low+"%";
	ui.mid.style.width = (state.high-state.low)+"%";
	ui.high.style.width = (100-state.high)+"%";

	//根据用户最近的猜测,设置提示
	if(state.guess===undefined)
		ui.prompt.innerHTML = "你的输入有误!";
	else if(state.guess < state.n)
		ui.prompt.innerHTML = state.guess + "太小了,请重新输入:";
	else if(state.guess > state.n)
		ui.prompt.innerHTML = state.guess + "太大了,请重新输入:";
	else{
		//当才对了的时候,就隐藏input字段并显示“再玩一次”按钮
		ui.input.style.visibility = "hidden"; 	//不需要再猜了
		ui.heading.innerHTML = document.title = state.guess+"命中答案。"
		ui.prompt.innerHTML = "你赢了,<button onclick='newgame(true)'>再玩一次</button>";
	}
}
</script>
<style type="text/css">
#prompt {font-size: 16pt;}
table{width: 90%; margin: 10px; margin-left: 5%;}
#low,#high{ background: lightgray; height: 1em; }
#mid{background-color: green;}
</style>
	<h1 id="heading">我在等一个数:</h1>
	<table>
		<tr>
			<td id="low"></td>
			<td id="mid"></td>
			<td id="high"></td>
		</tr>
	</table>
	<label id="prompt"></label><input type="text" id="input">
</body>

  

posted @ 2017-06-02 22:44  newAdmin  阅读(2312)  评论(0编辑  收藏  举报