JavaScript+canvas 绘制多边形
效果图:
<body> <canvas id="square" width="500"></canvas> <canvas id="circle"></canvas> <script type="text/javascript"> function polygon(c,n,x,y,r,angle,counterclockwise){ angle = angle || 0; counterclockwise = counterclockwise ||false; c.moveTo(x+r*Math.sin(angle), //从第一个顶点开始一条新的子路径 y-r*Math.cos(angle)); //使用三角法计算位置 var delta = 2*Math.PI/n; //两个顶点之间的夹角 for(var i=1 ; i < n ; i++){ //循环剩余的每个顶点 angle += counterclockwise ? -delta:delta; //调整角度 c.lineTo(x+r*Math.sin(angle), //以下个顶点为端点添加线段 y-r*Math.cos(angle)); } c.closePath(); //将最后一个顶点和起点连接起来 } var convas = document.getElementById('square'); var c=convas.getContext("2d"); //开始一个新的路径并添加一条多边形子路径 c.beginPath(); polygon(c,3,50,70,50); //三角形 polygon(c,4,150,60,50,Math.PI/4); //正方形角形 polygon(c,5,255,55,50); //五角形 polygon(c,6,365,53,50,Math.PI/6); //六角形 polygon(c,4,365,53,20,Math.PI/4,true); //六边形中的小正方形 //设置属性来控制图形外观 c.fillStyle = "#ccc" ; //内部使用浅灰色 c.strokeStyle = "#008"; //深蓝色外边框 c.lineWidth =2; //2个像素宽 //调用如下函数绘制所有这些多边形(每个分别定义在自己的子路径中) c.fill(); c.stroke(); </script> </body>