摘要: 由于我们看一个立方体不管从任何方向看最多看到3个平面,那么我们就没有必要去绘制剩下的三个平面,并且这样做将为性能带来超过50%的优化,何乐而不为! 所以就引入了面剔除(Face culling),此时有个问题是我们如何去判断一个面是正面还是反面呢。OpenGL引入了分析顶点数据的连接顺序(Windi 阅读全文
posted @ 2016-12-16 15:16 Ctin 阅读(1831) 评论(0) 推荐(0) 编辑