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2016年12月14日
OpenGL之深度测试
摘要: 深度缓冲是在三维图形中处理图像深度坐标(个人认为可以理解成距离我们观察摄像机远近的距离)的过程 From wiki 这听起来不好理解啊啊啊啊。 所以就举个栗子喽XD,就好比我可能要按由近到远顺序渲染两个面(实际上是任意顺序,我是说假如按这个顺序),近处的面先渲染,之后渲染远处的面,但是如果没有开启深
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posted @ 2016-12-14 16:24 Ctin
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