Delphi和C++的语法区别 (关于构造和析构)
目录
- Delphi永远没办法在栈上创建一个对象
- Delphi的构造函数更象是个类方法(静态成员函数)
- Delphi的析构函数中可以调用纯虚方法
- Delphi在构造对象时自动将成员变量清零
- Delphi构造函数中抛出异常会自动先调用析构函数
- Delphi简化了COM接口的AddRef、Release和QueryInterface
下面是一段常见的的Delphi代码,在过程的开头声明本过程所需要的全部局部变量:
procedure Foo;
var
obj: TObject; //这句容易被C++程序员误会。
begin
...
end;
C++程序员会以为obj这个变量就是TObject对象实例本身,会以为这一句是在栈上声明并构造了TObject类的一个对象实例,他们会与下面的C++代码混淆:
void Foo() {
CObject obj; //这一句的确在栈上构造了CObject类的
... //一个对象实例,并且将在离开Foo函数时自动析构它
}
牢记一点,在Delphi里,永远不可能在栈上构造一个对象,也永远不可能对一个对象进行值传递,程序员能看到的是“指向对象实例的指针”,简单地说“一切皆指针”,上例中obj其实就是一个“TObject类型的指针”,当它在栈上被声明的时候,它的值不可知(与C++一样),也没有任何对象被构造出来。上述代码翻译成C++,基本上就是:
void Foo() {
CObject * obj; // 声明一个CObject类型的指针
// 但没有任何对象被构造或与之关联
...
}
作为一个佐证,在Delphi里,sizeof(TObject), sizeof(Self), sizeof(obj) 结果都是4,即一个32位指针的大小。
由于Delphi不允许在栈上构造对象,那么对象实例就只能创建在堆上,Delphi没有new关键字(倒有一个名为New的procedure),而是用一种有别于C++的语法来(在堆上)构造对象:
procedure Foo;
var
obj: TObject; //obj本质上只是一个TObject类型的指针
begin
obj := TObject.Create; //在堆上构造一个TObject对象实例并将其地址赋值给obj
obj.Free; //令obj指向的对象析构
end;
与C++一样,在堆上构造的函数不会在离开作用域的时候被自动析构,所以在离开Foo这个过程之些,要调用TObject的Free方法来析构它。Free方法会调用Destroy析构函数,只不过在调用Destroy之前会判断Self是否为空,如果为空就直接返回。Delphi里的Self,就是C++里的this。
Delphi是单根继承,所有类都从TObject派生而来,而所有类的构造函数一定名为Create,而析构函数一定名为Destroy,当然,析构函数肯定是虚函数。
从声明的形式上看,Create方法象是一个成员函数,但从使用上看,它更象一个类方法(C++里叫静态成员函数),因为调用它的时候,限定名不是对象,而是类名(Txxxxx.Create)。
由于在Delphi的析构函数Destroy里,可以调用任何纯虚函数(在C++里这一点是不可想象的),所以可以认为这个时候,虚方法表有一定未被破坏,那么,如果基类就可以决定析构时一定要调用的函数,哪怕这个函数是个虚函数,甚至纯虚函数。
任何一个Delphi中的类,当它被构造后,它的所有成员变量被清零,布尔型初始为False,字符串初始为空,整型和浮点型初始化为0……而C++没有这样的保证
Delphi里,如果构造函数中抛出了异常,则会自动先执行析构函数,然后再把异常向外抛出;而在C++里,构造函数中若有异常抛出,则析构函数是不会被调用的。
六、Delphi简化了COM接口中的AddRef、Release和QueryInterface
C++里一般用模板对COM接口进行封装,而在Delphi里,AddRef、Release以及QueryInterface都被编译器隐藏掉了,当把一个IUnknown类型的变量(本质上也是一个指针)赋值给另一个变量时,编译器在背后自动AddRef,当一个IUnknown变量离开作用域的时候(再也没有人使用它),Release被自动调用,而QueryInterface被抽象为AS运算符:
procedure Foo(const AParam: IUnknown);
var
bar: IUnknown;
other: IStream;
begin
bar := AParam; //AParam指向的实例由于赋值操作被AddRef一次
other := bar as IStream; //调用了一次QueryInterface,引用计数再次加一
end; //返回时,other和bar都离开作用域,分别被调用Release各一次
C++中用模板(比如_com_ptr)也可以使引用计数自动化,不过QueryInterface就没那么方便了
七 其它关于构造函数
-----在C++中声明一个对象后编译器会主动调用构造函数,delphi中则需程序员主动调用,这是DELPHI的一个麻烦处,析构个人认为类似。通过FREE进入DESTROY只是因为FREE函数本身的实现就是调用了DESTROY函数。
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var
test:TMyClass;
在delphi中:这里的test实际是指针(一定要记住);所以必须主动调用构造和析构函数。
-------- 一般自已创建的对象要自已去释放,但对于有owner的控件(调用Create(Owner))可以不用释放,由拥有它的组件释放。
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if test <> nil then
调用类函数
------为了节约内存,优化运行,我们总是动态创建组件。可当用完之后,如果不及时彻底的将其从内存中清理出去,那就有违我们的初衷了。可怎么“杀死”所创建的组件? 比如创建了一个Edit控件,现在想让它消失,但用Edit.Free后,调用Edit.Text却仍然存在……我们知道,光Free是不行的,这只是将Edit所指向的内存空间释放了,但是指针并没有设定为nil,当调用Edit.Text时,Delphi仍然会根据Edit提供的指针访问已经释放的内存区域,所以会产生Access Violation ....错误。所以我们需要在Free后Edit:=nil或者FreeAndNil(只在Delphi5下有效)将指针nil掉,才能保证以后的正常运行。